En los últimos
posts nos hemos dedicado a ver cómo añadir efectos de sonido y visuales, todo
está muy encaminado a montar escenas del juego donde queramos desarrollar
historias. En éste post vamos a ver escenas especiales de los RPGs.
Las escenas
especiales son aquellas en las que se requiere de un comportamiento distinto a
las escenas normales. Sin ir más lejos, la pantalla de una tienda donde comprar
y vender requeriría de mucha programación de no ser porque RPG Maker VX Ace
tiene una implementación de la misma.
Para acceder a
éstos comandos de eventos basta con hacer doble click en alguna línea vacía del
código del evento.
Control de
escenas.
Ejecutar Batalla: Despliega la ventana de combate. Podemos personalizar contra qué
grupo nos enfrentaremos así como opciones como si se puede escapar o si el
juego no termina al perder.
Ejecutar Tienda: Despliega la ventana de la tienda. Podemos personalizar que objetos se venderán
y el precio de venta.
Cambiar Nombre: Abre una ventana de cambio de nombre de un personaje.
Abrir Menú: Abre el menú del juego.
Abrir Pantalla de Guardado: Abre la ventana de guardadode juego.
Fin del Juego: Abre
la ventana de Fin del Juego.
Volver a Título: Vuelve al menú principal del juego.
¿Qué situaciones plantearías usando estos comandos en RPG Maker VX Ace?