Ayer estuvimos
diseñando lo que sería el pueblo del protagonista, pudimos ver cómo implementar
diversos eventos como por ejemplo un cofre o una tienda. Ahora en éste post
vamos a implementar el interior de la casa del protagonista.
Para la casa del
protagonista he añadido como esqueleto uno de los mapas predefinidos que vienen
con RPG Maker VX Ace, en concreto éste.
Eventos.
Dentro del
cuarto del protagonista he añadido un evento, concretamente en el mueble con
cajones, así cuando el protagonista se acerque y pulse acción salga un mensaje.
He añadido un
evento en el que no necesitamos pulsar nada, simplemente pasando a través del
hueco del cuarto, la pantalla se oscurecerá y aparecerá un mensaje para después
volver a la normalidad. Éste evento sólo ocurrirá una vez.
Dentro del
cuarto también he añadido un cofre con monedas.
Fuera, en el
pasillo he añadido un evento en la estantería de libros, aquí he añadido varios
mensajes que se irán mostrando conforme vayamos examinando la estantería. Una
vez llegado a cierto número de mensajes aparecerá uno por defecto.
Una vez
lleguemos al salón estará la madre de Eric, esto es otro evento mediante el
cual vamos a darle la orden de que vaya a la ciudad a por huevos. En éste
evento he metido nuevas opciones de diálogos, como la posibilidad de tomar
decisiones e incluso iconos que expresen emoción, así podremos ayudarnos
siempre a expresar mejor lo que los actores quieren decir.
Variables.
Para poder hacer
el evento de la estanteria y el evento de hablar con la madre he usado
variables que controlan el progreso de la conversación y evita que los diálogos
se repitan después de que se hable una segunda vez.
Conectar Mapas.
Ahora vamos a
conectar el mapa del pueblo con la casa para que así podamos entrar y salir de
ambas localizaciones. Para ello usamos un evento rápido para transferir al
jugador a otra zona.
Creamos el
evento en la salida de la casa, aparecerá la siguiente ventana:
Pulsamos el
botón “…” y aparecerá la siguiente ventana:
Seleccionamos de
la lista el mapa que deseemos y la posición a donde queremos transferir al
jugador. En éste caso seleccionamos el mapa del pueblo y la posición es justo
abajo de la puerta de la casa.
Para conectar el
mapa del pueblo con el mapa de la casa creamos un evento justo en la puerta de
entrada a la casa y transferiremos al jugador al interior de la casa, arriba de
la entrada.
Descarga.
He puesto el proyecto completo en una carpeta de Google Drive, puedes descargarlo en éste enlace.
Conclusiones.
Ya hemos creado
el segundo mapa y lo hemos conectado al mapa del post anterior, además hemos
creado nuevos eventos con diálogos, decisiones, efectos sobre la pantalla, etc.
Mañana comenzaremos con el mapa del mundo y el acceso a las ciudades.
¿Qué tipo de casa diseñarías con RPG Maker VX Ace?
¿Qué tipo de casa diseñarías con RPG Maker VX Ace?