Compartir entrada

Mostrando entradas con la etiqueta Tutoriales Counter-Strike: Global Offensive. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tutoriales Counter-Strike: Global Offensive. Mostrar todas las entradas

lunes, 16 de septiembre de 2013

Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Crear misiones de rescate (II)

En el post de ayer pudimos ver cómo crear completamente un nivel en modo de Rescate. Pudimos ver cómo situar a los rehenes, delimitar la zona de rescate e incluso aplicar algo de estilo al nivel. En éste tutorial vamos a ver cómo podemos configurar un poco más la aparición de los rehenes.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Crear misiones de rescate

Otro de los modos de juegos disponibles en Counter-Strike: Global Offensive es el modo Rescate. En el modo Rescate los terroristas tienen rehenes secuestrados y los antiterroristas deben o neutralizar a los terroristas o recatar a los rehenes. En éste tutorial vamos a ver cómo crear un escenario de rescate.

sábado, 14 de septiembre de 2013

Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Crear una zona de bomba

Uno de los modos disponibles desde siempre en Counter-Strike es el de activación/ desactivación de bomba. En éste modo de juego el equipo terrorista debe activar una bomba en unas determinadas zonas del mapa mientras los antiterroristas intentan eliminar a los terroristas, si la bomba es activada los antiterroristas tienen un tiempo para intentar desactivarla. En éste tutorial vamos a ver cómo crear una zona de bomba.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Insertar jugadores

Counter-Strike ha sido desde siempre un juego en equipo, la coordinación entre todos los miembros es esencial para poder llevar las operaciones a cabo con éxito. En éste tutorial vamos a ver cómo crear jugadores.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Crear zona de compra

Un elemento indispensable desde siempre en Counter-Strike es que cuando empezamos la ronda de juego podemos comprar el equipo que necesitemos usando el dinero que tengamos acumulado durante las rondas. En éste tutorial vamos a ver cómo crear una zona de compra.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Creación de un escenario (III)

Durante los dos anteriores posts pudimos ir creando los elementos claves para un escenario de Counter-Strike: Global Offensive, ahora en éste último post de ésta serie vamos a ver el tercer elemento indispensable para construir un escenario, la luz.

martes, 10 de septiembre de 2013

Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Creación de un escenario (II)

A la hora de crear escenarios todos los elementos cuentan, los objetos tanto inanimados como animados tienen un papel fundamental en la experiencia de juego, ayudan a introducirse en la acción y desempeñan funciones específicas. En éste tutorial vamos a ver cómo crear entidades estáticas, dinámicas y con propiedades físicas.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Creación de un escenario (I)

Desarrollar un mapa para Counter-Strike: Global Offensive no es muy dificil, realmente tenemos que tener un gran cuidado con los detalles de los niveles y configurar apropiadamente las zonas de compra y el gameplay. Durante los próximos días vamos a ver cómo crear un escenario completo y en ésta primera entrega vamos a crear un escenario y a ubicar las fuerzas Terroristas y Antiterroristas.

domingo, 8 de septiembre de 2013

Primeros pasos con Counter-Strike: Global Offensive SDK

Para poder trabajar con Counter-Strike: Global Offensive SDK es necesario que antes nos familiaricemos con la herramienta Valve Hammer World Editor y con las múltiples posibilidades que nos brinda Valve con su editor de contenido.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Instalación de Counter-Strike: Global Offensive SDK

Counter Strike nació de la mano de Minh Le y Jess Cliffe bajo el deseo de hacer un mod completamente gratuito de Half Life con el único propósito de divertir a la comunidad. La primera beta salió en 1999 con numerosos bugs y posteriores correcciones por parte de los dos desarrolladores atendiendo a las peticiones de los jugadores.

 
Google+