Durante estas
últimas semanas nos hemos dedicado a ver todas y cada una de las opciones de
RPG Maker VX Ace. Hemos visto cómo modificar todos los elementos de la Base de
Datos, dibujar y generar Mapas y crear y configurar Eventos. Ahora vamos a
comenzar a crear un juego.
Fallout 3 ©Bethesda Softworks, un RPG con un gran componente de historia. |
Historia.
La primera parte
a considerar de todo RPG es la historia, un RPG necesita una historia y un
transfondo. Podemos elegir entre una historia de aventuras en un mundo
fantástico o una historia de amor ambientada en un mundo futurista. De
cualquiera de las formas éste sería el primer punto en el que deberíamos
detenernos y plantear correctamente.
Un RPG suele
responder a algunos estereotipos bastante definidos. Por un lado debemos
plantear una historia donde nuestro protagonista ejerza algún papel importante,
salvador del mundo o líder de un grupo con los mismos propósitos. También
tendremos que establecer un villano o varios que amenacen a nuestro grupo o que
suponga una amenaza para el mundo. Podemos darle algunos toques de intriga con
alguna que otra traición, o entremeter algún ejército para que el protagonista
los dirija o participe en él, etc.
Esto sería
válido para los proyectos más grandes, a veces no es necesario realizar
todo eso para poder hacer un juego divertido y/o desafiante. Podemos empezar
por cosas más simples.
Por ejemplo,
planteemos la siguiente historia:
Eric es un chico joven que aún vive con sus padres, un buen día su madre le encarga ir a la tienda del pueblo de al lado para comprar. En el transcurso del camino Eric deberá pasar por el bosque encantado y el puente de la ciudad, comprar lo que necesite y volver a su casa. Al entrar en su casa descubre que su madre no está, ha desaparecido.
Es una historia
bastante simple, que posiblemente podría tratarse del inicio de un juego o bien
de una misión secundaria. Como podemos apreciar no necesitamos de grandes y
épicas aventuras para ir practicando con RPG Maker VX Ace, además que
practicando con aventuras breves seremos capaces de ir abordando aventuras más
grandes.
Si analizamos el
resumen de la historia podemos sacar los siguientes elementos para el juego:
- Dos pueblos
(ciudad natal y el de la tienda).
- Dos
localizaciones (bosque y puente) con enemigos.
- Tenemos
diálogos (madre e hijo, personas del pueblo).
- Tenemos
eventos (madre desaparecida).
- Tenemos
localización exterior tipo mundo (con regiones).
Lo que hemos
esbozado es un prototipo de historia, esta sería la primera fase. En la segunda
fase de la elaboración del guión podemos desarrollar bastante más todos y cada
uno de estos aspectos.
Por ejemplo
podemos escribir un primer borrador de los diálogos que van a tener los
personajes, describir los dos pueblos, las personas que lo habitan. Podemos
describir el bosque, el puente, etc.
¿Por qué no
añadimos una misión secundaria? Veamos que tal:
Eric es un chico joven que aún vive con sus padres, un buen día su madre le encarga ir a la tienda del pueblo de al lado para comprar. En el transcurso del camino Eric deberá pasar por el bosque encantado y el puente de la ciudad, comprar lo que necesite y volver a su casa.
Cuando Eric llega al puente un guardia le impide pasar, al parecer otros guardias han desaparecido en el bosque y hay orden de no dejar entrar a nadie hasta que vuelvan. Eric decide ir a buscar a esos otros soldados y llevarlos de vuelta. Una vez conseguido el guardia del puente deja pasar a Eric. Eric compra todo lo que su madre encargó y vuelve a su hogar. Al entrar en su casa descubre que su madre no está, ha desaparecido.
Con esto hemos
añadido nuevas cosas a la trama, tenemos ahora una misión secundaria que
cumplir, nuevos diálogos, eventos, etc. Ahora tenemos un planteamiento más o
menos aceptable para un pequeño juego, donde tendremos una misión y una misión
secundaria.
Conclusiones.
Normalmente un
guión formal debe ocupar cientos de páginas con diálogos, paisajes, etc. No
obstante en algún que otro momento iremos viendo técnicas o consejos para
guionizar videojuegos, de momento sólo necesitamos nuestra imaginación y
desarrollar correctamente una historia que podamos plasmar en el juego.
Trabajaremos
durante los próximos días sobre éste pequeño guión e iremos viendo poco a poco
cómo desarrollar cada una de las partes.
¿Qué historias
plantearías para realizar con RPG Maker VX Ace?