En el anterior
post pudimos ver cómo añadir efectos a nuestras escenas mediante efectos de
combate, emoticonos, etc. Ahora vamos a ver conceptos básicos de transición de
escenas y tiempos de espera.
Con los comandos
de transición de escenas podremos crear efectos cuando cambiemos entre mapas o
saltemos de una escena a otra. Con el comando de tiempo de espera podremos
crear procesos que necesiten de interrupciones temporales, como por ejemplo
recibir una poción cada 5 minutos.
Para acceder a
estos dos grupos de comandos nos dirigimos a la ventana de comandos de eventos,
haciendo doble click en un espacio vacío del código del evento.
Efectos de
pantalla.
Con los comandos
de éste grupo podremos crear efectos de transición de escenas o dentro de la
propia escena.
Iniciar Transición: Creamos
el efecto fadeout, es decir, oscurecer la pantalla progresivamente.
Terminar Transición: Creamos
el efecto fadein, es decir, partiendo de una pantalla oscura mostrar el
escenario progresivamente.
Tono de Pantalla: Creamos el
efecto de coloreado de la pantalla, muy útil si queremos simular un efecto de
magia o una lluvia de fuego o una escena de flashback o el ataque de un
enemigo. Éste efecto se puede configurar moviendo las barras por la gama de
color, también disponemos de efectos ya creados como el tono sepia, oscuro,
claro, amanecer, etc.
Flash de Pantalla: Creamos
un flash en la pantalla. La configuración del flash es exactamente igual a lo
que vimos en el post de los efectos. Mediante las barras elegimos el color del
flash y además ajustamos su duración.
Sacudir
Pantalla: Con éste comando creamos el efecto de sacudir la pantalla, muy útil
para simular terremotos, accidentes, etc. Podemos personalizar el efecto de la
sacudida tanto en duración como en fuerza y velocidad.
Tiempo.
Dentro del grupo
del tiempo sólo hay un comando disponible, el del Esperar.
Esperar: Con
éste comando hacemos que la ejecución del evento espere durante un tiempo cuado
haya llegado a ésta orden. Podemos decir el tiempo que la ejecución debe
esperar.
¿Qué escenas con efectos de pantalla crearías con RPG Maker VX Ace?