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sábado, 29 de junio de 2013

Solución al ejercicio de animales en C++ y Java

Ayer propuse un ejercicio simple acerca de implementar en C++ y Java una jerarquía de clases con el objetivo de afianzar conocimientos sobre la herencia en Programación Orientada a Objetos. Hoy presento la solución.

viernes, 28 de junio de 2013

Ejercicio de Programación Orientada a Objetos: Jerarquía de animales

Hoy como parte del curso de Programación Orientada a Objetos y a la vez como introducción a los siguientes cursos dejo planteado un ejercicio sobre implementación de clases.

jueves, 27 de junio de 2013

Ejemplo de la clase Persona en Java

Durante el curso de Programación Orientada a Objetos hemos estado hablando de varias clases como por ejemplo la clase Persona.

miércoles, 26 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 6/6: Polimorfismo

Llegamos al último capítulo del curso de Programación Orientada a Objetos. A estas alturas ya se conocen bien los conceptos de clase, objeto, herencia y encapsulación, herramientas muy potentes y que nos dan la posibilidad de desarrollar de una forma fácil y cómoda. Ahora pasamos al último (pero no menos importante) concepto: El polimorfismo

martes, 25 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 5/6: Encapsulación

Penúltimo capítulo del curso de ProgramaciónOrientada a Objetos, tras ver los conceptos de clase, objeto y las posibilidades de la herencia como práctica para crear un desarrollo rápido y limpio ahora vamos a entrar en otro concepto muy interesante. La encapsulación.

lunes, 24 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 4/6: Herencia

Después de unos días donde hemos realizado un paréntesis en el curso ofreciendo ejercicios y el índice oficial, volvemos al curso. En éste cuarto capítulo trataremos uno de los aspectos de la Programación Orientada a Objetos que es posiblemente la más importante, la Herencia.

domingo, 23 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos

A continuación os dejo el índice del curso de Programación Orientada a Objetos.

sábado, 22 de junio de 2013

Ejercicios de Programación Orientada a Objetos

Ya hemos podido ir viendo durante los tres primeros capítulos del curso de Programación Orientada a Objetos dos de los componentes más importantes que conforman éste nuevo paradigma: Las Clases y los Objetos.

viernes, 21 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 3/6: Objetos

Continuamos con el curso de Programación Orientada a Objetos, después de un primer capítulo de introducción donde podíamos comenzar a ver las virtudes de este paradigma y también después de segundo capítulo donde veíamos el concepto de clase, ahora toca ver lo más importante, los objetos.

jueves, 20 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 2/6: Clases

Continuamos con el curso de Programación Orientada a Objetos, tras una introducción donde podíamos ver por encima las características de este paradigma de programación, en este segundo capítulo veremos el concepto de Clases.

miércoles, 19 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 1/6: Introducción

Comenzamos un nuevo curso, una vez terminado el curso básico de C tenemos que seguir avanzando con la formación para continuar en la carrera de crear videojuegos. Ahora toca comenzar con un curso nuevo, un curso introductorio acerca de un nuevo paradigma, la programación orientada a objetos.

 
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