En el post de
ayer pudimos ver cómo crear una casa interior, dotarla de eventos y personajes
con los que interactuar además de conectarla con otro mapa. Ahora vamos a
avanzar un paso más, en éste post vamos a crear el mapamundi del juego.
Normalmente a la
hora de crear un RPG necesitamos un mundo bastante rico tanto en acceso a
nuevas localizaciones como ciudades o cuevas, además por lo general en muchos
mundos de los RPG se respetan ciertas similitudes con la realidad como poner
las zonas de nieve en los extremos norte y sur del mapa.
Para el
minijuego que nos ocupa no necesitamos inventar un mundo completo, simplemente
con dibujar bien la zona y configurarla correctamente nos basta. Para el juego
he planteado el siguiente mapa:
Regiones.
Como aquí ya sí
va a haber combates he establecido tres regiones, una para la zona verde
alrededor del pueblo, otra para el bosque y otra para la zona verde de la
ciudad.
Tropas.
Para los
combates he dispuesto las siguientes tropas:
Mapa y combate.
Las tropas las
he distribuido por todas las regiones, repitiendo muchas en algunas regiones,
quedando algo así:
Eventos.
Normalmente en
el mapa del mundo no se producen eventos tipo diálogos o cosas así, sí que se
producen eventos del tipo entrar y salir de un vehículo o cambiar algún sprite
en algún momento concreto del juego.
El evento más
común es el de cambio de mapa cuando entramos en una localización. En éste caso
he creado un evento de cambio de mapa entre el pueblo natal y el mapamundi. De
ésta forma quedan conectados ambos mapas.
He conectado
mediante dos eventos el mapamundi con la entrada del pueblo, de ésta forma:
Además he
conectado el pueblo al mapamundi así:
Conclusiones.
Ya tenemos
definido un mapa del mundo, separado por regiones para los combates, hemos
creado unas tropas y las hemos asignado a las regiones concretas. Mañana
procederemos a crear la siguiente localización, el puente donde también
crearemos nuestra primera misión secundaria.
¿Qué tipo de mapamundi crearías en RPG Maker VX Ace?