Ya hemos
terminado con los comandos de eventos en RPG Maker VX Ace, ahora antes de pasar
al desarrollo del primer juego vamos a ver un último tema. En éste post veremos
las regiones de mapa y los enemigos asociados.
Durante todos
estos posts hemos estado trabajando con el diseño visual del mapa, hemos creado
eventos y los hemos asociados a ellos. Ahora trabajaremos con la tercera
herramienta de RPG Maker VX Ace: Las regiones.
Para trabajar
con las regiones seleccionamos su herramienta en el menú. Como podemos observar
la pantalla del mapa ha cambiado en color y en visibilidad de elementos, además
en la zona de la derecha, donde normalmente están los tilesets, hay una serie
de cuadros numerados del 1 al 63, además de uno vacío.
Ahora tan sólo
hay que seleccionar en el cuadro numerado que deseemos y etiquetar el suelo con
él, el procedimiento es el mismo que cuando pintamos el escenario con los
tilesets. Con esto hemos etiquetado el escenario, añadiendo una región. Podemos
añadir cuantas regiones queramos, hasta un total de 63.
Si deseamos
borrar alguna cuadrícula de la región tan sólo debemos seleccionar la
cuadrícula vacía en la zona izquierda y pulsar sobre la que deseemos borrar,
esta cuadrícula actúa a modo de goma de borrado.
Una vez
definidas las regiones veamos de nuevo las propiedades del mapa.
La última vez
que vimos ésta ventana sólo fue para expandir los mapas de ejemplo, ahora
veamos el resto de opciones.
General
Settings.
Nombre: Nombre del
mapa.
Nombre Mostrado:
Nombre del mapa que se mostrará en pantalla.
Tileset: El tipo
de tileset que usará.
Ancho: Ancho del
mapa.
Alto: Alto del
mapa.
Tipo de Desplazamiento: Si
el tileset del mapa se moverá en alguna dirección repitiéndose constantemente.
Fondo de Batalla: Marcamos esta opción si deseamos especificar un fondo de escenario
concreto. Podremos desplegar la ventana de elección del fondo y así
configurarlo a nuestro gusto.
Música de Mapa:
Marcamos ésta opción por si deseamos cambiar la música de fondo de éste mapa.
Igualmente podemos desplegar la ventana de elección de música y elegir la que
deseemos.
Sonido de Mapa:
Marcamos ésta opción por si deseamos cambiar el ruido de fondo de éste mapa.
Igualmente podemos desplegar la ventana de elección del ruido y elegir el que
deseemos.
Deshabilitar Correr: Deshabilita la opción de correr.
Parallax
Background.
Gráfico: Con
ésta opción podemos elegir el gráfico que se utilizará para el fondo.
Bucle Horizontal:
Marcamos la opción si queremos que se desplace sin fin horizontalmente.
Desplazamiento:
Velocidad del scroll horizontal.
Bucle Vertical:
Marcamos la opción si queremos que se desplace sin fin verticalmente.
Desplazamiento:
Velocidad del scroll vertical.
Mostrar en el Editor: Para que el fondo en
movimiento se vea en el editor, la apariencia que se mostrará será diferente a
cuando el juego esté ejecutándose.
Notas.
Las clásicas
notas aclaratorias para facilitar nuestros desarrollos.
Batallas.
Aquí tenemos un
listado con las tropas con las que podemos combatir en el mapa. Para añadir una
tropa al mapa pulsamos doble click en alguno de los huecos. Saldrá la siguiente
ventana:
Aquí podemos
especificar los siguientes campos:
Tropa: La tropa
que vamos a añadir al mapa para que se produzca el combate.
Peso: Un
número que simboliza la frecuencia con la que se producirá un combate contra esa
tropa de enemigos.
Alcance: Aquí
podemos especificar el alcance de la tropa en el mapa. Podemos especificar los
siguientes valores.
Todo el mapa: El
combate contra esa tropa aparecerá en cualquier lugar del mapa.
Especificado por ID de Región: Especificamos la región del mapa donde podremos encontrarnos con esa
tropa. Tenemos tres campos a nuestra disposición por lo que esa tropa puede
aparecer en tres regiones distintas.
Una vez
configurado todo pulsamos OK.
Promedio de Pasos:
La media de pasos que el personaje tiene que dar para que se produzca el
combate.
El uso de las
regiones y su importancia en cuanto a las tropas radica en poder determinar las
zonas donde aparecerán los enemigos. Imagina que creas un mapa del tipo mundo,
no deberían ser los mismos enemigos contra los que nos enfrentemos si el mapa
tiene bosques, playas, desiertos, nieve, montaña, etc. Esto es posible gracias
a las regiones.
Conclusión.
Con esto hemos
visto uno de los últimos temas básicos que nos quedaban por ver de RPG Maker VX
Ace. Ya estamos preparados para abordar la creación de nuestra primera
aventura. En los siguientes post veremos cómo hacerlo.
¿Qué
posibilidades ofrece la creación de regiones y batallas en RPG Maker VX Ace?