Seguimos con los
tutoriales sobre comandos de eventos en RPG Maker VX Ace. Ya hemos superado el
ecuador de todas las opciones disponibles, en éste post se va a tratar una
serie de comandos que puede que a priori no nos sean familiares como el
tratamiento de las imágenes y otro que sí resulta muy interesante, los efectos
climáticos.
El tratamiento
de imágenes es un tema que no tiene por qué ser clave dentro de un RPG pero que
no obstante sí que puede aportar variedad si lo combinamos con otras cosas. RPG
Maker VX Ace viene con diversos comandos de evento para mostrar y tratar
imagenes. Para acceder a ellos hacemos doble click en una línea blanca en el
código del evento.
Imagen y Tiempo.
Con esta serie
de comandos podremos mostrar y controlar imágenes durante el transcurso del
evento así como modificarla. Además tendremos un comando para añadir efectos
climáticos como lluvia o nieve.
Mostrar Imagen:
Con éste comando mostramos una imagen. Tan sólo es necesario seleccionar la
imagen que deseemos.
Mover Imagen:
Con éste comando podremos mover la imagen que estemos mostrando. Para
configurar éste comando podemos seleccionar opciones como el zoom,
desplazamiento fijo o variable, tiempo de la acción, transparencia, etc.
Rotar Imagen:
Con éste comando rotamos la imagen mostrada, sólo es necesario configurar la
velocidad de la imagen seleccionada.
Colorear Imagen:
Al igual que hicimos con las escenas, también podemos colorear y darle efectos
como el sepia a la imagen.
Borrar Imagen:
Eliminamos la imagen de la pantalla.
Añadir efecto de
clima: Con ésta opción provocamos un efecto climatológico en el mapa, podemos
elegir entre lluvia, nieve o tormenta, además podemos configurar la duración y
la intensidad del efecto.
¿Qué clase de
escenarios plantearías que usen imágenes y efectos de clima en RPG Maker VX
Ace?