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martes, 31 de diciembre de 2013

Recursos gráficos para RPG Maker VX Ace

A continuación os dejo con una colección de enlaces donde podéis descargar recursos gráficos gratuitos para RPG Maker VX Ace. Recursos que van desde enemigos a rostros de personajes, paisajes, etc.

lunes, 30 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Movimiento en ocho direcciones

Muchos RPGs tienen sistemas de movimientos diferentes, no todo se reduce a moverse en cuatro direcciones, en algunos casos se precisan saltos o movimientos más amplios. En éste post vamos a ver cómo implementar un sistema de movimiento de ocho direcciones.

domingo, 29 de diciembre de 2013

Juegos de terror en RPG Maker VX Ace

Durante todos los posts de RPG Maker VX Ace hemos ido viendo cómo añadir  mejoras a los RPG que creemos. No obstante suele existir la creencia de que no es un gran entorno para crear juegos competentes o RPGs profesionales. En éste post dejo unos vídeos donde podemos ver ejemplos de juegos de terror creados con RPG Maker VX Ace.

sábado, 28 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Tiempo de Juego en el Menú

Durante todos estos tutoriales hemos añadido nuevos componentes que básicamente lo usamos para alargar y dar variedad a nuestro juego. En el post de hoy vamos a implementar un nuevo sistema que cumple una función puramente visual pero muy demandada: El tiempo de juego y la localización dentro del menú.

viernes, 27 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Tesoro Aleatorio

Durante todos estos posts hemos podido ver cómo realizar importantes añadidos a nuestro RPG que aumentan la duración del juego, hoy vamos a añadir un nuevo complemento que dará un toque distintivo al juego: Los tesoros  aleatorios.

jueves, 26 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Sistema de Misiones Secundarias

En el post de ayer pudimos ver cómo crear un sistema de mensajes emergentes usando las librerías CSCA. El objetivo de implementar ese simple pero elegante sistema fue para poder aprovechar al máximo las funcionalidades de los nuevos scripts que vamos a implementar. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de misiones secundarias.

miércoles, 25 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Mensajes Emergentes

En el post de ayer pudimos instalar una Arena de Batalla bastante completa y fácilmente personalizable. Ahora seguimos añadiendo nuevos componentes y lo primero que haremos será añadir la funcionalidad de mensajes emergentes.

martes, 24 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: CSCA Coliseo

Como ya hemos visto en el post anterior, gracias a las librerías CSCA podemos añadir nuevas cosas a nuestro RPG para así dotarlo de muchas más horas de duración. En éste post vamos a añadir un nuevo componente que volverá a multiplicar la duración de nuestro RPG: Un coliseo o arena de batalla.

lunes, 23 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: CSCA Enciclopedia y Bestiario

En el post anterior instalamos las librerías básicas para poder utilizar las funcionalidades llamadas CSCA del usuario Casper Gaming. En el post de hoy vamos a instalar una de las muchas funcionalidades que tenemos a nuestra disposición: La enciclopedia y el bestiario.

domingo, 22 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: CSCA Core Script y CSCA Menu Organizer

Hoy entramos en una serie de scripts más que útiles para nuestro RPG, si en los anteriores post pudimos ver scripts sencillos que nos permitían ampliar las características del juego hoy comenzamos con todo un conjunto de ellos. En éste post vamos a ver cómo añadir las librerías básicas de CSCA.

sábado, 21 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Sistema de Batalla Lateral

RPG Maker VX Ace trae un sistema de batallas predefinido, basado por turnos y con vista en primera persona, es decir, no ves los personajes. El sistema en sí es bastante correcto pero todos estamos acostumbrados al sistema de batalla lateral propio de la saga Final Fantasy, en éste post vamos a implementar ese sistema.

viernes, 20 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Luz

En el post anterior aprendimos a añadir un nuevo script en RPG Maker VX Ace, ahora vamos a seguir añadiendo nuevos scripts a nuestro juego, añadiendo un nuevo efecto muy importante en cualquier juego, la luz.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Añadir scripts en RPG Maker VX Ace

Con RPG Maker VX Ace podemos crear prácticamente cualquier tipo de RPG que deseemos. Aunque por defecto trae muchas opciones, lo cierto es que si queremos crear un juego más personal podemos añadir o modificar scripts. En éste post vamos a ver cómo añadir scripts.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Importando recursos en RPG Maker VX Ace

Ya hemos terminado nuestro primer juego con RPG Maker VX Ace. Hasta ahora siempre habíamos usado los recursos que traía el entorno consigo mismo, tanto en imágenes como en música. En éste post vamos a ver cómo importar nuestras propias imágenes y melodías.

martes, 17 de diciembre de 2013

Creando un Juego con RPG Maker VX Ace: Tienda y Fin

Llegamos al último post de nuestro primer juego en RPG Maker VX Ace, en el post anterior habíamos dado forma al pueblo y habíamos conectado el puente por los dos lados. Ahora vamos a crear la tienda y finalizaremos el juego.

lunes, 16 de diciembre de 2013

Creando un Juego con RPG Maker VX Ace: Puente y Ciudad

En el post de ayer pudimos finalizar la misión secundaria de la búsqueda de los soldados. Ahora vamos a ver una nueva localización y también una forma de conectar un mismo mapa por varios sitios. En éste post modificaremos el puente y crearemos la ciudad.

domingo, 15 de diciembre de 2013

Creando un Juego con RPG Maker VX Ace: Bosque

Continuamos con el tutorial para hacer nuestro primer juego con RPG Maker VX Ace. En el anterior post habíamos creado la zona del puente, desde la cual nos encargaban una misión secundaria. En éste post vamos a desarrollar ésta misión secundaria y vamos a crear una nueva zona, el bosque.

sábado, 14 de diciembre de 2013

Crear un Juego de Terror con RPG Maker VX Ace

Hoy hago una parada en el tutorial de creación de nuestro primer juego en RPG Maker VX Ace para ofrecer un nuevo recurso. Un tutorial para crear un juego de terror.

viernes, 13 de diciembre de 2013

Creando un Juego con RPG Maker VX Ace: Puente

En el post anterior pudimos ver cómo crear el mapa del mundo y conectarlo a las diferentes localizaciones. Ahora en éste post vamos a crear una nueva localización y crearemos el inicio de la primera misión secundaria.

jueves, 12 de diciembre de 2013

Creando un Juego con RPG Maker VX Ace: Mapamundi

En el post de ayer pudimos ver cómo crear una casa interior, dotarla de eventos y personajes con los que interactuar además de conectarla con otro mapa. Ahora vamos a avanzar un paso más, en éste post vamos a crear el mapamundi del juego.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Creando un Juego con RPG Maker VX Ace: Casa

Ayer estuvimos diseñando lo que sería el pueblo del protagonista, pudimos ver cómo implementar diversos eventos como por ejemplo un cofre o una tienda. Ahora en éste post vamos a implementar el interior de la casa del protagonista.

martes, 10 de diciembre de 2013

Creando un Juego con RPG Maker VX Ace: Ciudad Natal

En el post de ayer pudimos plantear la historia principal de nuestro RPG, en ella definíamos un personaje y varias localizaciones. En el post de hoy vamos a crear la primera localización, la ciudad natal.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Creando un Juego con RPG Maker VX Ace: Historia

Durante estas últimas semanas nos hemos dedicado a ver todas y cada una de las opciones de RPG Maker VX Ace. Hemos visto cómo modificar todos los elementos de la Base de Datos, dibujar y generar Mapas y crear y configurar Eventos. Ahora vamos a comenzar a crear un juego.

domingo, 8 de diciembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Regiones y Batallas

Ya hemos terminado con los comandos de eventos en RPG Maker VX Ace, ahora antes de pasar al desarrollo del primer juego vamos a ver un último tema. En éste post veremos las regiones de mapa y los enemigos asociados.

sábado, 7 de diciembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Eventos de Batalla

Llegamos al final de la etapa de posts sobre comandos de eventos en RPG Maker VX Ace. Durante todo este tiempo hemos ido personalizando aspectos visuales, nuevas ventanas, diálogos, personajes, etc. En éste post vamos a ver el último grupo de comandos posibles para RPG Maker VX Ace: Las batallas.

viernes, 6 de diciembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Video y Mapa

En el post anterior pudimos ver cómo alterar aspectos del juego que vienen definidos en el sistema. En el post de hoy vamos a continuar con los comandos de evento para personalizar más aspectos. En éste post vamos a ver cómo personalizar los mapas y cómo reproducir películas.

jueves, 5 de diciembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Sistema

Durante los posts donde estamos viendo los comandos de eventos en RPG Maker VX Ace hemos visto hasta ahora formas de crear escenas, saltar a pantallas, modificar música, tratar imágenes etc. no obstante aún hay un tema que no hemos tratado. En éste post vamos a ver cómo modificar el sistema.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Control de Escena

En los últimos posts nos hemos dedicado a ver cómo añadir efectos de sonido y visuales, todo está muy encaminado a montar escenas del juego donde queramos desarrollar historias. En éste post vamos a ver escenas especiales de los RPGs.

martes, 3 de diciembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Música y Sonido

En el post anterior hemos podido ver el tema de las imágenes y efectos como parte de un evento. Ahora continuamos con un post con otro aspecto muy importante de cualquier RPG: El sonido.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Imagen y Clima

Seguimos con los tutoriales sobre comandos de eventos en RPG Maker VX Ace. Ya hemos superado el ecuador de todas las opciones disponibles, en éste post se va a tratar una serie de comandos que puede que a priori no nos sean familiares como el tratamiento de las imágenes y otro que sí resulta muy interesante, los efectos climáticos.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Efectos de Pantalla

En el anterior post pudimos ver cómo añadir efectos a nuestras escenas mediante efectos de combate, emoticonos, etc. Ahora vamos a ver conceptos básicos de transición de escenas y tiempos de espera.

 
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