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jueves, 26 de septiembre de 2013

Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (VIII)

En el post anterior pudimos ver cómo crear las torretas y los campos láser para poder hacer nuestros niveles más peligrosos. En éste último post vamos a ver el último elemento disponible por defecto en Portal 2: Puzzle Maker, los geles.


Los geles son un elemento nuevo en Portal 2, se presentan como un líquido que al ser adherido a una superficie o bien recubriendo un objeto de él obtiene propiedades especiales.

Antes de comenzar crearemos un nivel sencillo donde podamos testear los cuatro tipos de geles.


Gel repulsor.

La funcionalidad del gel repulsor es la de repeler cualquier objeto que toque, dando así la posibilidad de saltar muy alto si lo adherimos al suelo o de hacer rebotar cubos si estos están empapados en él.

Para crear un dispensador de gel repulsor seguimos los siguientes pasos:

Seleccionamos el gel repulsor del menú de objetos.


Lo situamos en el mapa.


Gel propulsor.

El gel propulsor incrementa la velocidad del jugador, para ello basta con adherirlo al suelo en la dirección que necesitemos.

Para crear un dispensador de gel propulsor seguimos los siguientes pasos:

Seleccionamos el gel propulsor del menú de objetos.


Lo situamos en el mapa.


Gel de conversión.

El gel de conversión es quizás de todos los geles el que más juego pueda dar, el gel de conversión permite crear portales en superficies donde en condiciones normales no se podría, por ejemplo las paredes grises.

Para crear un dispensador de gel de conversión seguimos los siguientes pasos.

Seleccionamos el gel de conversión en el menú de objetos.


Lo situamos en el mapa.


Gel limpiador.

El gel limpiador, o agua, se encarga de limpiar la superficie que haya sido impregnada de otros geles.

Para crear un dispensador de gel limpiador seguimos los siguientes pasos:

Seleccionamos el gel limpiador del menú de objetos.


Lo situamos en el mapa.


Conexiones y propiedades.

Los cuatro dispensadores de geles pueden ser conectados a botones para activarlos o desactivarlos, de ésta forma podemos realizar puzzles tan enrevesados como queramos.

En las propiedades de los geles podemos definir el tamaño del flujo de gel que puede soltar un dispensador, esto es importante para poder ajustar correctamente la cantidad de gel con la que la cámara de pruebas puede operar dentro de un puzzle.

Conclusiones.

Con éste tutorial hemos terminado de explotar los objetos por defecto que tiene la utilidad Puzzle Maker integrada dentro de Portal 2. En el post de mañana echaremos un vistazo a algunas creaciones de usuarios y comenzaremos a utilizar algunos mods para Puzzle Maker.

¿Qué tipo de niveles se te ocurren que usen geles?

 
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