Uno de los modos disponibles desde siempre en Counter-Strike es el de activación/ desactivación de bomba. En éste modo de juego el equipo terrorista debe activar una bomba en unas determinadas zonas del mapa mientras los antiterroristas intentan eliminar a los terroristas, si la bomba es activada los antiterroristas tienen un tiempo para intentar desactivarla. En éste tutorial vamos a ver cómo crear una zona de bomba.
Para seguir éste tutorial puedes descargar el mapa de ejemplo de éste enlace.
Crear zonas de bomba.
La creación de zonas de bomba es una tarea bastante sencilla, tan sólo es necesario crear un bloque correctamente configurado y añadir algunas pinturas indicativas.
Los pasos son los siguientes:
- Creamos un bloque con la textura toolstrigger.
- Transformamos el bloque con Control+T y le asignamos la clase func_bomb_target.
- En sus propiedades editamos la propiedad "Name", le damos el valor "Bombsite A".
- Duplicamos la entidad y la situamos en otra parte, en la propiedad "Name" ponemos "Bombsite B".
Debería quedar algo así:
Añadir pinturas.
Ya tenemos la funcionalidad configurada, ahora vamos a añadir pinturas por las paredes indicando la zona objetivo.
Los pasos son los siguientes:
- Seleccionamos la herramienta "Apply Overlays" .
- Abrimos la ventana de selección de texturas y buscamos la textura "bombsite_x".
- La añadimos en las dos zonas.
- Abrimos la ventana de selección de texturas y buscamos la textura "train_abombsite_01".
- La añadimos en las paredes de la zona "Bombsite A".
- Abrimos la ventana de selección de texturas y buscamos la textura "train_bbombsite_02".
- La añadimos en las paredes de la zona "Bombsite B".
Pulsamos F9 para testear el mapa.
El mapa completo puedes descargarlo de éste enlace.
¿Qué clase de mapas con zona de bomba se te ocurren?