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domingo, 22 de septiembre de 2013

Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (IV)

En el post anterior pudimos tomar contacto con los elementos principales de Portal 2, los botones y cubos. Pero como habrás podido comprobar hay muchos más elementos que situar dentro del editor, en éste tutorial vamos a ver cómo colocar placas de salto de fe, puentes luminosos y salas de observación.


El primer paso para comenzar es crear un escenario como el siguiente:


Placas de salto de fe.

Las placas de salto de fe nos permiten impulsarnos hacia un punto concreto del escenario, para usarlo basta con situarse justo encima de ella. Los pasos para añadir una placa de salto de fe son los siguientes:

Seleccionamos en el menú de objetos la placa de salto de fe.


La situamos en el mapa.


Una vez situada el siguiente paso es colocar el punto de aterrizaje, este paso no requiere de ninguna acción especial, podremos crear el punto de aterrizaje nada más colocar la placa de salto de fe o bien haciendo click en la misma.


Salas de observación.

En Aperture Science somos sujetos de pruebas, y como tales estamos siendo observados y estudiados por los científicos de la compañía (ejem).

Las salas de observación tienen dos funciones principales, una es la de la estética de la sala y la otra es la de aportar luz al escenario, un punto bastante importante.

Los pasos son los siguientes:

Seleccionamos del menú de objetos la sala de observación.


La situamos en el mapa, en un lateral.


Opcional: Podemos situar más de una sala de observación, en mi caso la he situado al fondo del todo.


NOTA: Como habrás podido comprobar, al crearse una nueva cámara de pruebas se crean tres elementos, la entrada, la salida y la sala grande de observación. Estos tres elementos son obligatorios en una sala y no pueden ser eliminados o duplicados, aunque sí podemos moverlos de lugar.

Puente de luz.

El puente de luz tiene la función de permitirnos atravesar una zona sin suelo, esto parece no servir demasiado pero en ciertos mapas puede ser un elemento indispensable en nuestro puzzle.

Para crear un puente de luz seguimos los siguientes pasos:

Seleccionamos el puente de luz en el menú de objetos.


Lo situamos en el gran hueco que hemos puesto en mitad del escenario, con el fin de poder cruzarlo.


Los puentes de luz pueden ser activados mediante botones.


Pulsamos F9 para testear el mapa.


¿Qué ideas para crear cámaras de pruebas te dan los puentes de luz y las placas de salto de fe?

 
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