Para poder trabajar con Counter-Strike: Global Offensive SDK es necesario que antes nos familiaricemos con la herramienta Valve Hammer World Editor y con las múltiples posibilidades que nos brinda Valve con su editor de contenido.
Valve Hammer World Editor.
La herramienta por antonomasia de Valve para poder trabajar con su motor Source y poder realizar mapas y mods de sus juegos.
En la serie de tutoriales de Left 4 Dead publiqué un post para saber todo lo necesario sobre Valve Hammer World Editor, sería interesante que si aún no estás familiarizado te pases por ese post, lo encontrarás en éste enlace.
No obstante recordemos algunos conceptos.
Acceso a Counter-Strike: Global Offensive SDK.
Para acceder a Valve Hammer Editor debemos iniciar Counter-Strike: Global Offensive SDK desde Steam, en el apartado “Biblioteca -> Herramientas”.
Una vez nos aparezca la ventana de Counter-Strike: Global Offensive SDK hacemos doble click en Valve Hammer World Editor, a continuación nos saldrá la siguiente pantalla:
Al seleccionar la opción "File-> New" se crearán una serie de ventanas y entornos para poder comenzar a trabajar.
Las vistas de izquierda a derecha son las siguientes:
- Camera: Vista en 3D del escenario.
- Top: Vista aérea del escenario.
- Front: Vista frontal del escenario.
- Side: Vista lateral del escenario.
Las barras de herramientas no han cambiado, se siguen manteniendo las mismas.
Herramientas de mapa:
Operaciones de mapa:
Texturas:
Las herramientas no varían en nada, es la parte donde Hammer World Editor es general a todos los juegos en los que sea posible crear mapas. Por lo general no necesita de una excesiva explicación porque todos estos elementos los iremos viendo en profundidad en los próximos posts.
¿Eres nuevo en Hammer World Editor? ¿Encuentras alguna complicación en el manejo de la herramienta?