Valve revolucionó el
mundo de los videojuegos cuando lanzó al mercado Half Life, posteriormente fue
añadiendo nuevos juegos basados en modificaciones o proyectos amateur como Counter-Strike,
Team Fortress, DOTA o Portal.
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Una de las cosas que
desde un principio la empresa tuvo muy claro es que quiso que los
desarrolladores independientes y modders se acercasen a su tecnología nada más lanzar
sus juegos.
Cuando se lanzó Half Life
el motor que utilizaron fue el GoldSrc, o Goldsource, una modificación del
mítico Quake engine donde se potenciaron diversos aspectos que dieron a su
primera hornada de juegos personalidad propia.
Más tarde, en 2004, la
empresa lanzó al mercado su nuevo motor Source junto al primer juego en usarlo,
el Counter-Strike: Source y seguido poco después de Half Life 2. El motor
Source está creado con la particularidad de poder ir evolucionando con el paso
del tiempo de forma progresiva, ahorrándose el salto entre motores que tienen
las otras empresas, de ésta forma es normal ir recibiendo actualizaciones
frecuentemente mediante Steam.
Para facilitar a la
comunidad el proceso de desarrollar modificaciones se creó un pack de
herramientas llamados Authoring Tools, SDK o similar, el cual suele tener los
siguientes elementos:
-
Documentación
completa y ejemplos para su estudio.
-
Model Viewer
para ver los modelos 3D utilizados durante el juego.
-
Face Poser
para acceder a las animaciones faciales y sistema de coreografías.
-
Herramientas propias
del videojuego con el que se trabaja.
-
Hammer World
Editor.
Estas herramientas tienen
un coste gratuito y su forma de obtenerlas es tan sencilla como comprar alguno
de los juegos de Valve dentro de Steam, una vez realizado esto se nos
habilitará el kit de desarrollo para ese juego.
Lo bueno de este pack de
herramientas es que viene configurado de tal forma que se adapta al juego que
se quiera modificar, es decir, si yo quiero hacer una modificación de Counter-Strike:
Global Offensive lo compraré, descargaré el kit de desarrollo y éste vendrá con
todo lo necesario para trabajar con Counter-Strike: Global Offensive, y así lo
mismo para Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Half Life 2, Team Fortress 2, Portal,
Portal 2 etc.
A partir de éste momento os
ofreceré multitud de tutoriales sobre creación de niveles, modos de juego,
elementos, ambientación y mucho más para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2.
Posteriormente le seguirá Counter-Strike: Global Offensive (el cual adquirí
hace un par de semanas solamente, por lo que aún no he podido mirarlo en
profundidad) además de Team Fortress 2, Portal 2 y Half Life 2.
Si estás interesado en
algún tutorial concreto o tienes alguna duda puedes usar el formulario de contacto y solicitarlo.
¿De qué juego de Valve te
gustaría crear mods?