Durante el post de ayer
realizamos la compra de Left 4 Dead e instalamos el kit de desarrollo Left 4
Dead Authoring Tools, en éste post vamos a comenzar a ver las características
de su herramienta creadora de mapas, el Valve Hammer Editor.
Para acceder a Valve
Hammer Editor debemos iniciar Left 4 Dead Authoring Tools desde Steam, en el apartado
“Biblioteca -> Herramientas”.
Una vez nos aparezca la
ventana de Left 4 Dead Authoring Tools hacemos doble click en Valve Hammer World
Editor, a continuación nos saldrá la siguiente pantalla:
A continuación nos vamos
a la opción “File -> New” o bien pulsando directamente las teclas Control +
N. El editor aparecerá así:
Como podemos comprobar se
han activado multitud de opciones así como la ventana principal se ha dividido
en cuatro. Cada una de las cuatro ventanas simboliza un punto de vista del
escenario, siendo de arriba abajo y de izquierda a derecha:
-
Camera: Vista
en 3D del escenario.
-
Top: Vista
aérea del escenario.
-
Front: Vista
frontal del escenario.
-
Side: Vista
lateral del escenario.
Las cuatro ventanas están
separadas por una barra vertical y otra horizontal, estas barras se pueden desplazar
para así ganar más visión sobre algunas de las vistas.
Si necesitas que las
ventanas vuelvan a las dimensiones iniciales puedes hacerlo mediante la opción “View
-> Autosize 4 views”.
Interfaz de
Hammer World Editor.
Como has podido comprobar, existen multitud de botones y opciones en todos los lados del editor, veamos por encima todos ellos:
Herramientas de mapa:
Se utilizan para editar y crear objetos y elementos geométricos.
Operaciones de mapa:
Se usa para controlar todas las operaciones referentes a visibilidad y selección de objetos.
Herramientas de vistas de mapa:
Se usa para personalizar y controlar todo lo relevante a las opciones de ventana y la rejilla.
Textures:
Se usa para seleccionar y utilizar los materiales disponibles.
Filter Control:
Se utiliza para listar y editar los grupos de objetos.
New Objects:
Se utiliza para añadir al mapa sólidos, prefabs y entidades.
Conforme vayamos avanzando en los distintos tutoriales iremos viendo todas estas opciones, las que más utilizaremos son sin duda las herramientas de mapa y las texturas, el resto es de utilidad para la personalización del entorno o para casos concretos.
En el siguiente post iniciaré una pequeña nueva serie de post, comenzaremos a crear el primer mapa de Left 4 Dead.
¿Te resulta complicado trabajar con Valve Hammer Editor?