Todos tenemos un gran
proyecto en la mente, ese RPG enorme y lleno de posibilidades, ese shooter con
infinidad de armamento, ese mod que tendrá tanto que podría considerarse un
videojuego aparte, ese plataformas con 500 niveles enormes y variados, etc.
Todos tenemos en mente un proyecto de dimensiones descomunales, queremos dar
algo que lo tenga todo y ofrezca infinidad de horas de juego dadas sus múltiples opciones.
Survival Bunker. |
Yo también tengo muchos
de esos proyectos en la cabeza, me gustaría crear un videojuego enorme y lleno
de elementos que den infinidad de horas de entretenimiento, que tenga un
armamento casi infinito y un mapa tan enorme que se tarde en recorrer entero
varias horas.
El objetivo de un
videojuego.
Caso del mapa “Survival Bunker”.
No obstante también es
importante tener en cuenta el objetivo real de un videojuego, entretener y
divertir. En Steam publiqué hace un tiempo el mapa para Left 4 Dead 2 “SurvivalBunker” y las cifras y feedback de los usuarios me ha hecho realizar una
reflexión.
En total ha habido una
media de 2.000 subscriptores, verdaderamente no son muchos teniendo en cuenta
el alcance que puede llegar a tener un mod para Left 4 Dead en Steam (el mod
Helm’s Deep superó los 100.000 hace tiempo) pero sí que he quedado satisfecho dada
la naturaleza del mapa.
En Survival Bunker
recordemos que tan sólo consiste en una habitación larga donde tenemos
infinidad de armamento para defendernos de los infectados, los cuales aparecen
desde la otra punta (haciéndose fáciles de eliminar). La única complicación reside
en que aparecen cuatro veces más infectados que en un survival normal, pero
dado el armamento que pongo a disposición (hay pipebombs, molotovs, munición,
etc… todo prácticamente infinito) es bastante divertido y no supone mucho reto.
Un mapa muy básico pero
con una buena aceptación.
Realmente uno piensa si
un mapa de estas características tan básicas y simples realmente se merece
2.000 subscriptores y un 100% de comentarios positivos, pues evidentemente si
lo comparamos con muchos mapas no, pero si tenemos en cuenta su factor
diversión puede que sí.
Ofrece sencillez pero
procura divertir.
A veces es conveniente no
seguir el refrán de “burro grande ande o no ande” y pararse a pensar qué es lo
que quieren los usuarios. El jugador quiere divertirse, quiere desconectar,
ponerse su música favorita y jugar sin preocupaciones. Las explosiones, efectos
especiales, cinemáticas de lujo y la multitud de posibilidades están muy bien,
pero divertirse está igual de bien o más.
Estudia qué necesita tu
juego para ser muy divertido, a veces con una simple habitación llena de
armamento es suficiente para brindar a tus jugadores unas buenas horas de
diversión. No pienses que todo se resume a niveles de lujo, busca ese
minimalismo que tanto gusta y ofrécele diversión.
A veces menos es más.
Cuando ese jugador pruebe
tu nivel volverá ¿Por qué? Porque cuando termine el juego superespectacular o
cuando esté aburrido le apetecerá jugar una partida a tu nivel sencillo pero
divertido. Ese es el puto fuerte de tu nivel.
¿Has lanzado alguna vez
un producto sencillo pero de gran aceptación?