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sábado, 21 de septiembre de 2013

Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (III)

En el post anterior pudimos comprobar como a la hora de crear mapas con Portal 2 usando el Puzzle Maker podíamos añadir el botón de pedestal para abrir puertas e interactuar con otros objetos. En éste post vamos a ver los diferentes tipos de botones que Portal 2 nos ofrece.


Botón en el suelo.

El botón simple situado en el suelo nos permite activar mecanismos simplemente pasando por encima de él.

Para añadir un botón simple que se active con nuestro propio peso hacemos lo siguiente:

Abrimos el editor.


Seleccionamos en el menú de objetos de la izquierda el segundo elemento, el botón.


Lo posicionamos en el escenario.


Lo conectamos a la puerta de la misma forma que vimos en el post anterior.


Botón para cubo.

Éste botón sólo se encontrará activado si dejamos un peso puesto encima de él, si el peso se quita del botón se desactivará. Aquí entra otros elementos muy famosos en la saga Portal: los cubos.

En Portal los cubos sirven para activar botones de éste tipo o hacer de muro contra las torretas, además de otras muchas opciones. Hay dos tipos de cubos, el cubo contrapesado y el cubo de compañía.

Para añadir un botón para cubo junto a un cubo contrapesado o de compañía seguimos los siguientes pasos.

Seleccionamos el botón para cubo en el menú de objetos a la izquierda.


Lo situamos en la cámara y lo conectamos a la salida.


Seleccionamos el objeto Cubo Contrapesado.


Lo situamos en el mapa.


Por defecto al añadir un cubo contrapesado en el editor aparece el dispensador de cubos, este artefacto no es obligatorio y podemos quitarlo sin ningún problema para que el cubo sea el único con el que podamos trabajar.

Botón para esfera.

El botón para esfera y el cubo de seguridad sin bordes son elementos nuevos de Portal 2, en principio sirven para lo mismo que los cubos aunque conforme vayamos avanzando podemos sacarles nuevos usos.

Para añadir un botón para esfera y un cubo de seguridad sin bordes hay que seguir los siguientes pasos:

Seleccionamos el menú de objetos el botón de esfera.


Lo añadimos a la cámara y lo conectamos a la salida.


Seleccionamos en los objetos el cubo de seguridad sin bordes.


Lo añadimos a la cámara.


Al igual que pasa con el cubo contrapesado, el cubo de seguridad sin bordes o esfera trae por defecto su propio dispensador, de igual forma que antes podemos eliminarlo y quedarnos con un único cubo de seguridad sin bordes.

¿Qué posibilidades crees que te brindan los distintos tipos de botones a la hora de crear un mapa en Portal 2?

 
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