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viernes, 20 de septiembre de 2013

Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (II)

En el capítulo anterior podíamos ver cómo modificar las dimensiones de la cámara de pruebas, pero en Portal 2 necesitamos bastante más elementos para crear niveles completos, ahora vamos a crear el elemento clave de Portal 2: Los botones.


Portal 2, al igual que la primera entrega, es un juego puramente de puzzles, donde nuestra capacidad de resolución de problemas es clave para acabar el juego. Uno de los elementos más importantes dentro de Portal 2 son los botones y plataformas para activar o desactivar puertas, incluida la salida.

Crear botones.

Para crear botones que nos permitan avanzar en las diferentes cámaras debemos seguir una serie de pasos sencillos. En éste ejemplo vamos a ver cómo crear un botón y conectarlo a la puerta de salida.

Creamos un mapa vacío.


Situamos el cursor a la izquierda de la pantalla para desplegar el menú de objetos.


Seleccionamos el botón y lo situamos en el mapa.


Hacemos click en uno de los items que aparecen a los pies del botón, arrastramos para recolocarlo.


Hacemos click con el botón derecho del ratón sobre el botón.


Seleccionamos "Conectar a".


NOTA: Puedes ajustar el tiempo que la puerta estará abierta haciendo click sobre los botones arriba y abajo que aparecen al lado del número.

Seleccionamos la puerta de salida y hacemos click sobre ella.


Pulsa F9 para testear el mapa y prueba a pulsar el botón.

De esta forma podemos conectar botones y elementos tales como las escaleras, puertas, rampas, paredes, plataformas, etc.

¿Qué ideas de cámaras de prueba te sugiere el uso de los botones?

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