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miércoles, 11 de septiembre de 2013

Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Creación de un escenario (III)

Durante los dos anteriores posts pudimos ir creando los elementos claves para un escenario de Counter-Strike: Global Offensive, ahora en éste último post de ésta serie vamos a ver el tercer elemento indispensable para construir un escenario, la luz.


Ya vimos cómo crear luz en la serie de tutoriales de Left 4 Dead, concretamente en el cuarto post de creación de un nivel. Ahora vamos a aplicar los mismos principios a nuestro escenario de Counter-Strike: Global Offensive.

Crear luz.

Crear luz es una tarea bastante sencilla pero que si la queremos llevar a niveles superiores de complejidad se vuelve algo bastante laborioso y complicado de dominar. Para crear luz tan sólo es necesario crear entidades del tipo light_spot, light, light_directional, light_dynamic, etc.

En éste tutorial vamos a ver cómo crear un foco de luz con la entidad light_spot.

Puedes descargar el mapa del tutorial anterior de éste enlace.

Los pasos son los siguientes:

- Creamos una entidad de la clase prop_static y le asignamos el modelo light_outdoor.mdl.
- Creamos una entidad de la clase light_spot.
- Situamos la entidad justo light_spot justo donde se encuentra la bombilla en la entidad prop_static.


Con ésto hemos creado un foco de luz, por supuesto se puede personalizar con colores o intensidad, todo eso se puede definir en sus propiedades.

Agrupar elementos.

Para poder trabajar con muchas entidades a la vez debemos agruparlas para que nos sea más fácil la tarea, para ello seleccionamos las entidades que deseemos y pulsamos el botón "Group.

Si deseas desagrupar los objetos tan sólo te basta con seleccionar el grupo y pulsar "Ungroup.

Agrupamos las dos entidades anteriores para poder trabajar con ellas.

Duplicando grupos de entidades y situación de las luces.

Cuando tenemos un grupo de entidades creado podemos trabajar con él como si de una sola entidad se tratase.

Duplicamos el grupo de entidades de la lámpara y la luz y la vamos posicionando por todo el mapa.

Al final nos debería quedar algo así:


Crear entidad light.

Vamos a añadir al escenario un poco más de luz añadiendo un foco de luz natural, los pasos son los siguientes:

- Crea una entidad y asígnale la clase light.
- Ubícala encima de la cabeza de cada jugador.


Testear un mapa.

Para testear un mapa que estemos realizando basta con pulsar el botón F9 de nuestro teclado, aparecerá una ventana como la siguiente:


Dejamos las opciones tal y como se muestran y pulsamos "OK".

El mapa comenzará a cargarse:


Y a continuación aparecerá la pantalla de selección de bando, elegimos el que deseemos y en éste punto comienza la partida, puedes testear el mapa tranquilamente mientras juegas.



El mapa completo puedes descargarlo de éste enlace.

¿Qué posibilidades ves en la creación de luz y testeo?

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