Hacer un RPG no es sólo cuestión de hacer juegos con combate por turnos o enemigos invisibles, ya en el segundo The Legend of Zelda de NES se implementó un sistema en el cual los enemigos o personajes nos perseguían y nos atacaban. Pues bien, esto es lo que vamos a ver para implementar en RPG Maker VX Ace. En éste post veremos como implementar un NPC que nos persiga y ataque.
Espero que os sea de ayuda.
¿Qué utilidad le ves a éste sistema?