¿Quién no ha pasado por una parte en la que el enemigo final nos reta a un combate y después de perder irremediablemente la escena continúa? Sin duda es una forma de crear una historia muy interesante, y es que la posibilidad de programar los eventos posteriores a una derrota en vez de lanzar el Game Over puede ayudarnos a crear grandes escenas. En éste post vamos a ver cómo crear un evento después de un combate.
Espero que os sea de ayuda.
¿Qué posibilidades le ves a éste sistema?