Los que jugamos a Portal recordaremos como al inicio de cada nivel siempre tensamos un panel señalizador donde se nos explicaba los elementos que había en la cámara de pruebas y las acciones que debíamos realizar para superarla. En éste tutorial vamos a ver cómo crear un panel de pruebas.
Panel de pruebas.
Un panel de pruebas (o Test Sign) es un elemento sumamente fácil de crear en Portal 2 ya que Valve también ha liberado la instancia, para ello tan sólo hay que seguir una serie de sencillos pasos:
- Creamos una entidad de la clase func_instance.
- En la propiedad VMF ponemos "instances/signs/info_sign_sp_clean.vmf".
- En la propiedad "Name" ponemos "level_sign".
- Creamos un muro con la textura toolstrigger entre el jugador y el panel de pruebas.
- La transformamos en entidad con Control+T y le asignamos la clase "trigger_once".
- En la pestaña Outputs pulsamos el botón "Add...":
My output named: OnTrigger
Target entities named: level_sign
Via this Input: instance:info_panel_activate_rl;Trigger
Nota: Hammer indicará que esto no es correcto, ignoramos la advertencia.
Pulsamos F9 para testear el mapa.
¿Ves útil el uso de un panel de pruebas en mapas de Portal 2?