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martes, 15 de octubre de 2013

Tutorial Portal 2: Lásers

No todos los elementos en Portal 2 van a ser parte de un puzzle, hay algunos que son peligrosos y su misión es acabar con nosotros. Aunque hay algunos de ellos que sirven para ambas cosas, en éste tutorial vamos a ver cómo crear un emisor y un receptor de lásers.


Thermal Discouragement Beam

Como ya pudimos ver en el post de Portal 2: Puzzle Maker, el emisor y receptor de láser sirven para dañarnos y a la vez para activar mecanismos.

Su creación es bastante sencilla, tan sólo es necesario crear un par de entidades.

- Creamos una entidad de la clase env_portal_laser y la situamos en un punto del mapa.
- Creamos una nueva entidad, esta vez dela clase prop_laser_catcher y la situamos en otro punto del mapa.


Con esto hemos creado el emisor y el receptor de láser. En este punto podemos reforzar el puzzle poniendo un cubo contrapesado del tipo reflectante mediante la entidad  prop_weighted_cube y asignando su parámetro CubeType a 2.

También podemos completar el puzzle usando la entidad prop_laser_relay, las cuales reconducen el láser, es decir, lo redirige a otro lado del escenario.

El emisor de láser puede ser activado mediante un trigger de botón y el receptor suele utilizarse precisamente para activar otros mecanismos de la sala.

¿Qué clase de mapas realizarías usando los láses para Portal 2?

 
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