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sábado, 31 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #30: NPCs que persiguen y atacan

Hacer un RPG no es sólo cuestión de hacer juegos con combate por turnos o enemigos invisibles, ya en el segundo The Legend of Zelda de NES se implementó un sistema en el cual los enemigos o personajes nos perseguían y nos atacaban. Pues bien, esto es lo que vamos a ver para implementar en RPG Maker VX Ace. En éste post veremos como implementar un NPC que nos persiga y ataque.


Espero que os sea de ayuda.



¿Qué utilidad le ves a éste sistema?

1 comentario:

  1. Disculpa sabes como hacer que un evento NPC no solo nos persiga y nos dañe sino que ademas podamos dañarlo nosotros mismos.

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