En el post anterior pudimos ver cómo
crear enemigos y dales propiedades, pero como en todo juego RPG que
se precie, los enemigos no actúan solos nunca, normalmente y sobre
todo los enemigos normales, atacan en grupo. En éste post vamos a
ver cómo crear un grupo de enemigos.
Los grupos de enemigos es algo normal
que se utiliza mucho en los RPGs, es raro encontrarnos a enemigos
comunes que no vayan en grupos de al menos dos. Aquí vamos a definir
los grupos de enemigos con el fin de que sean éstos el encuentro que
tengamos en el juego.
Pulsamos F9 para acceder a la base de
datos de RPG Maker VX Ace y pulsamos en la pestaña Tropas.
Como podemos observar tenemos la
clásica lista de enemigos y el botón para cambiar el máximo
posible para poder dar de alta nuevos grupos.
Configuración general.
Nombre: Un nombre descriptivo para el
grupo, podemos dárselo nosotros o utilizar el botón de autonombre
para que nos lo rellene con los enemigos que van a participar y la
cantidad de ellos.
Ahora tenemos una imagen de cómo sería
la pantalla de combate, unos botones de añadir, quitar, alinear y
limpiar, vamos a utilizarlos para desplazar enemigos entre la lista
de enemigos y el escenario.
Seleccionando un enemigo de la lista
pulsamos Añadir y automaticamente se añaden al grupo. Si hacemos
click sobre algún enemigo del escenario y pulsamos el botón Quitar
lo quitaremos del grupo.
Si pulsamos sobre Ordenar podremos
poner en fila a todos los enemigos que aparecen en la pantalla. Si
pulsamos Limpiar vaciaremos de enemigos la pantalla.
Si mantenemos pulsado el click sobre
alguno de los enemigos podremos arrastrarlo a una posición concreta
del escenario.
Cambiar fondo: Con éste botón podemos
cambiar el fondo que vamos a ver en ésta previsualización con el
fin de ver cómo le sientan. Al pulsar el botón aparecerá la
siguiente ventana:
Sólo tenemos que elegir los dos tipos
de fondo y pulsar OK.
Probar Batalla: Con éste botón
simularemos el combate que hemos configurado para así probar la
dificultad del mismo, esto es muy útil para no tener que probar un
combate jugando 30 horas antes. Al pulsar el botón aparece la
siguiente ventana:
Elegimos los personajes y el nivel que
tendrán y a continuación pulsamos OK para iniciar el combate.
Eventos de batalla.
Éste es un punto muy importante para
las batallas. Con los eventos de batalla podemos definir el
transcurso de una batalla o un suceso concreto mientras estamos en un
combate.
No entraremos demasiado en materia aún,
ésto se tratará en el post de eventos.
De adelanto os digo que gracias a ésto
podemos hacer que no se pueda huir de esa batalla, o que se dispare
el evento cuando el enemigo o los personajes estén a cierto nivel de
vida, o directamente que hayamos dispuesto un interruptor para la
ocasión.
Aquí podemos hacer de todo, desde
poner mensajes a provocar un ataque, matar a un personaje en concreto
o robar el oro, recuperar al enemigo, cambiar la vida, incluir nuevos
enemigos, etc.
¿Qué tipos de combates pondrías en RPG Maker VX Ace?