Desde el post anterior nos hemos
concentrado más en aspectos visuales del juego. Una vez que hemos termiando la
configuración de personajes y enemigos debemos plantear que aspecto tendrán los
mapas donde se desarrolle la aventura. En éste post vamos a ver cómo crear y
configurar tilesets.
Los tilesets definen todo el aspecto visual
del juego, son tanto el mapa del mundo como las ciudades, mazmorras, tiendas,
etc. Todos los tilesets se pueden personalizar tanto en aspecto como en
función, para ello RPG Maker VX Ace trae consigo un apartado donde ver todas
las características posibles.
Para acceder a la gestión de tilesets nos
vamos a la Base de Datos pulsando F9 y nos vamos a la pestaña Tilesets.
A la izquierda podemos ver el listado de
tilesets disponibles y el botón de cambiar máximo de tilesets posibles.
Configuración general.
Nombre: Nombre del tileset.
Modo: Modo del tileset, podemos elegir los
siguientes valores:
Field Type.
Area Type.
VX Compatible.
Graphic.
Aquí disponemos de varios campos, con esto
definimos los gráficos que van a conformar el tileset, para elegir algún
gráfico sólo hay que hacer click en el botón “…”, aparecerá la siguiente
ventana:
Elegimos el conjunto de gráficos de la
lista de la derecha y pulsamos OK.
En la zona del centro podemos ver cómo va
quedando el tileset y las pestañas, podemos navegar por cualquier de ellas para
ver que los graficos elegidos están ahí.
A la derecha del todo vemos varios botones,
estos son:
Passage.
Passage (4 dir.)
Ladder.
Bush.
Counter.
Damage Floor.
Terrain Tag.
Con estos botones configuraremos el tileset
para que por ejemplo uno de los cuadros sea una pared, o una escalera o una
zona donde nos haremos daño. Para ello sólo basta con pulsar alguno de los
botones y a continuación hacer click en el dibujo del tileset que deseemos. En
algunos casos podemos hacer click varias veces hasta darle la configuración que
queramos.
Notas: Aquí podemos agregar notas de
interés que nos ayuden con nuestro desarrollo.
¿Qué tipo de tileset definirías para RPG Maker VX Ace?