En el post anterior terminamos de
configurar el último apartado visual de nuestro juego, ahora vamos a comenzar
con configuraciones de todos los aspectos informativos del juego. En éste post
vamos a configurar el sistema del juego.
Configurar el sistema de juego es una tarea
no muy complicada pero que requiere de que le echemos un tiempo por la multitud
de opciones que nos encontramos. Para acceder a la configuración basta con
pulsar F9 para entrar en la Base de Datos y a continuación a la pestaña Sistema.
Grupo Inicial.
Aquí tenemos un listado de los personajes
que van a conformar el grupo inicial del juego, para añadir personajes tan sólo
tenemos que hacer doble click sobre un hueco blanco, aparecerá la siguiente
ventana:
Elegimos al personaje que queremos y
pulsamos OK.
Título del juego.
Aquí podemos definir el título del juego,
éste se desplegará en la pantalla de título y en el nombre del proyecto.
Moneda.
Aquí podremos definir la moneda
predominante en el juego, puede ser desde oro a cualquier otra cosa.
Opciones.
Inicializa MIDI al inicio: Con ésta opción
se iniciará DirectMusic al comienzo del juego, así ahorramos una posible carga
posterior, aunque hay que tener en cuenta que en Sistemas Operativos como
Windows Vista y siguientes esto puede tardar más de la cuenta.
Transparencia ON: Con ésta opción el
personaje se muestra transparente.
Mostrar seguidores: Con ésta opción todos
los personajes del grupo aparecerán en pantalla siguiendo al personaje.
KO por daño de estado: Marcando esto
decimos que en nuestro juego se puede morir por estado alterado, como veneno.
KO por daño de habitación: Marcando esto
indicamos que los personajes pueden morir por daño de los suelos marcados como
peligrosos.
Mostrar TP en el combate: Con ésta opción
decimos si queremos que aparezca el tiempo de turnos durante el combate.
Reserva EXP: Con ésta opción decimos que si
nuestro grupo tiene más de cuatro miembros y alguno no participa en un combate,
la experiencia se comparte con ellos también.
Gráficos de Vehículos.
En éste apartado definimos el gráfico de
los vehículos posibles en el juego. Siendo los apartados barca, barco y avión.
Para definir su gráfico hacemos doble click en su correspondiente recuadro,
aparecerá una ventana como la siguiente:
Seleccionamos el gráfico que queramos y
pulsamos OK.
Window Color.
Aquí definimos el color de las ventanas,
con esto personalizamos muy rápidamente el color de toda la interfaz del juego.
Para definir un color hay que pulsar doble click en el recuadro, aparecerá la
siguiente ventana.
Desplazamos las barras de tonos rojo, verde
y azul hasta que tengamos el color que deseemos, una vez elegido pulsamos OK.
Música.
En éste apartado podemos definir la música
en cada momento y situación del juego. En todos los apartados podremos cambiar
la música haciendo doble click en el botón “…”, el cual mostrará la siguiente
ventana.
Seleccionamos la música que deseemos y
pulsamos OK.
Las posibles situaciones donde podemos
personalizar la música son las siguientes:
Pantalla de título.
Combate.
Fin del combate.
Game Over.
Barca.
Barco.
Avión.
Efectos de sonido.
Al igual que antes hemos podido
personalizar la música del juego, aquí de la misma forma podremos personalizar
los efectos de sonido de distintas situaciones. Las situaciones son las
siguientes:
Cursor.
OK.
Cancelar.
Buzzer.
Equipar.
Guardar.
Cargar.
Inicio de Batalla.
Escapar.
Ataque Enemigo.
Daño Enemigo.
Muerte de Enemigo.
Muerte Jefe.
Muerte Jefe 2.
Daño Jugador.
Muerte Actor.
Recuperación.
Fallo.
Evasión.
Evasión Mágica.
Reflejo.
Tienda.
Uso Item.
Uso Habilidad.
Posiciones iniciales.
En éste apartado podremos definir las
posiciones iniciales de ciertos elementos al iniciar el juego. Para poder
definir una posición pulsamos en el correspondiente botón “…”, nos saldrá la
siguiente ventana:
Seleccionamos el mapa de la lista y
clickamos en la posición que deseemos, una vez terminado pulsamos OK.
Los elementos que podemos situar son los
siguientes:
Actor.
Barca.
Barco.
Avión.
Pantalla de Título.
Aquí podemos definir la pantalla de
presentación.
Gráfico: Pulsando el botón “…” sale la
siguiente ventana:
Aquí podemos seleccionar un elemento de
cada lista, la primera lista corresponde al fondo y la segunda al marco.
Podremos elegir lo que deseemos, además que contamos con un recuadro donde
poder ver cómo quedaría.
Una vez elegido pulsamos OK.
Escribir título del juego: Marcando ésta
casilla indicamos que al iniciar el juego aparecerá el título.
¿Qué tipo de sistema usarías con RPG Maker VX Ace?