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miércoles, 13 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Objetos

En RPG Maker VX Ace es posible personalizar cualquier aspecto de un juego RPG, en los posts anteriores hemos podido ir viendo como personalizar aspectos de los personajes como su construcción, profesiones y habilidades. Ahora vamos a entrar a definir un concepto importantísimo en los RPGs: Los objetos.


En un RPG los objetos juegan un papel fundamental, gracias a ellos podremos modificar permanentemente o durante un tiempo, puntos concretos de los personajes o los enemigos, tanto dentro como fuera de las batallas.

Para acceder a la gestión de los objetos pulsamos F9 para acceder a la Base de Datos y nos vamos a la pestaña Objetos.


Configuración general.

Nombre: El nombre del objeto.

Icono: Al igual que cuando definimos las habilidades, aquí disponemos de una lista de iconos para asociar al objeto. Tan sólo pulsar doble click en el recuadro para acceder a la siguiente ventana:


Una vez elegido el icono pulsar OK.

Descripción: Una descripción del objeto, esto lo verá el jugador.

Tipo de objeto: Indica el tipo de objeto que es, se puede elegir entre objeto normal y objeto clave.

Precio: El precio de venta del objeto.

Consumible: Indica si el objeto se puede consumir, es decir, si va a desaparecer una vez usado.

Afecta a… : El rango de efecto de la habilidad, se puede elegir entre:

Un enemigo.
Todos los enemigos.
1 enemigo al azar.
2 enemigos al azar.
3 enemigos al azar.
4 enemigos al azar.
Un aliado.
Todos los aliados.
Un aliado muerto.
Todos los aliados muertos.
Uno mismo.

Usable en… : El entorno del juego donde se podrá usar, se pueden elegir las siguientes opciones:

Siempre.
Sólo en batalla.
Sólo en menú.
Nunca.

Operaciones.

Velocidad: La velocidad que tardará en realizar la habilidad.

% de éxito: El % en el que la habilidad será llevada a cabo con éxito.

Nº de Golpes: El número de ataques contenidos dentro de la habilidad.

TP que gana: Puntos TP que se ganan.

Tipo de Ataque: Se pueden seleccionar las siguientes opciones:

Éxito.
Ataque físico.
Ataque mágico.

Animación: Selecciona de la lista la animación que se va a reproducir cuando se use la habilidad.

Daño.

Aquí configuramos el daño o recuperación que el objeto realizará sobre el objetivo establecido.

Tipo: Podemos elegir uno de los siguientes valores:

Daño HP.
Daño MP.
Recupera HP.
Recupera MP.
Drena HP.
Drena MP.

Elemento: Podemos elegir uno de los siguientes valores:

Ataque normal.
Ninguno.
Físico.
Absorción.
Fuego.
Hielo.
Rayo.
Agua.
Tierra.
Viento.
Sagrado.
Oscuridad.

Fórmula: Aquí podemos definir la fórmula que la habilidad va a seguir para establecer un cierto grado y rango de efectividad y daño. Podemos escribir la fórmula a mano pero también podemos ayudarnos del botón “Config. Rápida” para desplegar la siguiente ventana.


En ella podemos establecer los valores por defecto de los valores utilizados por el objeto para calcular su efectividad en tiempo real.

Variación: Es una cantidad que representa el % de desviación que va a tener sobre los números efectivos de la habilidad.

Crítico: Indica si esa habilidad podrá producir críticos.

Efectos.

Aquí se nos presenta una lista con los posibles efectos del objeto, para añadir o modificar un efecto debemos hacer doble click sobre la posición de la lista. Aparecerá la siguiente ventana:


Aquí podemos ver varias pestañas donde tenemos efectos como Recuperar vida, magia, añadir o quitar un estado alterado, aumentar o disminuir durante un tiempo alguno de los atributos del personaje, escapar, aprender una habilidad o disparar un evento común.

Una vez seleccionado el deseado pulsamos OK para cerrar la ventana.

Notas.

Como siempre aquí podremos añadir notas de interés que nos faciliten el desarrollo. Ten en cuenta que posiblemente tratemos con cientos de habilidades para cientos de personajes y de cientos de clases distintas, por lo que tener todas las cosas claras es fundamental para organizarnos.

¿Qué tipo de objetos crearías con RPG Maker VX Ace?

 
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