En RPG Maker VX Ace es posible
personalizar cualquier aspecto de un juego RPG, en los posts
anteriores hemos podido ir viendo como personalizar aspectos de los
personajes como su construcción, profesiones y habilidades. Ahora
vamos a entrar a definir un concepto importantísimo en los RPGs: Los
objetos.
En un RPG los objetos juegan un papel
fundamental, gracias a ellos podremos modificar permanentemente o
durante un tiempo, puntos concretos de los personajes o los enemigos,
tanto dentro como fuera de las batallas.
Para acceder a la gestión de los
objetos pulsamos F9 para acceder a la Base de Datos y nos vamos a la
pestaña Objetos.
Configuración general.
Nombre: El nombre del objeto.
Icono: Al igual que cuando definimos
las habilidades, aquí disponemos de una lista de iconos para asociar
al objeto. Tan sólo pulsar doble click en el recuadro para acceder a
la siguiente ventana:
Una vez elegido el icono pulsar OK.
Descripción: Una descripción del
objeto, esto lo verá el jugador.
Tipo de objeto: Indica el tipo de
objeto que es, se puede elegir entre objeto normal y objeto clave.
Precio: El precio de venta del objeto.
Consumible: Indica si el objeto se
puede consumir, es decir, si va a desaparecer una vez usado.
Afecta a… : El rango de efecto de la
habilidad, se puede elegir entre:
Un enemigo.
Todos los enemigos.
1 enemigo al azar.
2 enemigos al azar.
3 enemigos al azar.
4 enemigos al azar.
Un aliado.
Todos los aliados.
Un aliado muerto.
Todos los aliados muertos.
Uno mismo.
Usable en… : El entorno del juego
donde se podrá usar, se pueden elegir las siguientes opciones:
Siempre.
Sólo en batalla.
Sólo en menú.
Nunca.
Operaciones.
Velocidad: La velocidad que tardará en
realizar la habilidad.
% de éxito: El % en el que la
habilidad será llevada a cabo con éxito.
Nº de Golpes: El número de ataques
contenidos dentro de la habilidad.
TP que gana: Puntos TP que se ganan.
Tipo de Ataque: Se pueden seleccionar
las siguientes opciones:
Éxito.
Ataque físico.
Ataque mágico.
Animación: Selecciona de la lista la
animación que se va a reproducir cuando se use la habilidad.
Daño.
Aquí configuramos el daño o
recuperación que el objeto realizará sobre el objetivo
establecido.
Tipo: Podemos elegir uno de los
siguientes valores:
Daño HP.
Daño MP.
Recupera HP.
Recupera MP.
Drena HP.
Drena MP.
Elemento: Podemos elegir uno de los
siguientes valores:
Ataque normal.
Ninguno.
Físico.
Absorción.
Fuego.
Hielo.
Rayo.
Agua.
Tierra.
Viento.
Sagrado.
Oscuridad.
Fórmula: Aquí podemos definir la
fórmula que la habilidad va a seguir para establecer un cierto grado
y rango de efectividad y daño. Podemos escribir la fórmula a mano
pero también podemos ayudarnos del botón “Config. Rápida” para
desplegar la siguiente ventana.
En ella podemos establecer los valores
por defecto de los valores utilizados por el objeto para calcular
su efectividad en tiempo real.
Variación: Es una cantidad que
representa el % de desviación que va a tener sobre los números
efectivos de la habilidad.
Crítico: Indica si esa habilidad podrá
producir críticos.
Efectos.
Aquí se nos presenta una lista con los
posibles efectos del objeto, para añadir o modificar un efecto
debemos hacer doble click sobre la posición de la lista. Aparecerá
la siguiente ventana:
Aquí podemos ver varias pestañas
donde tenemos efectos como Recuperar vida, magia, añadir o quitar
un estado alterado, aumentar o disminuir durante un tiempo alguno de
los atributos del personaje, escapar, aprender una habilidad o
disparar un evento común.
Una vez seleccionado el deseado
pulsamos OK para cerrar la ventana.
Notas.
Como siempre aquí podremos añadir
notas de interés que nos faciliten el desarrollo. Ten en cuenta que
posiblemente tratemos con cientos de habilidades para cientos de
personajes y de cientos de clases distintas, por lo que tener todas
las cosas claras es fundamental para organizarnos.
¿Qué tipo de objetos crearías con RPG Maker VX Ace?