Continuamos viendo las distintas
opciones que tenemos en la Base de Datos de RPG Maker VX Ace. Si en
el post anterior pudimos ver las clases, en éste post vamos a ver
las habilidades de los personajes.
Las habilidades no son más que los
distintos comandos, normales o especiales, que los personajes usarán
para provocar algún tipo de efecto en enemigos, aliados o uno mismo.
Las habilidades pueden ir desde el simple ataque físico a las magias
ofensivas pasando por magias defensivas o ataques especiales.
Para acceder a las habilidades pulsamos
F9 para ir a la Base de Datos, una vez dentro nos vamos a la pestaña
Habilidades. Veremos la siguiente pantalla:
Al igual que con los apartados de
personajes y profesiones, aquí disponemos de una lista a la
izquierda y su correspondiente botón de cambio de máximo de
elementos seleccionables.
Tanto si deseamos crear una habilidad nueva o modificar alguna existente veamos los apartados correspondientes:
Propiedades.
Nombre: El nombre de la habilidad (por
ejemplo Atacar, Fuego, Hielo, etc.).
Icono: Aquí podemos establecer un
icono para la habilidad, si hacemos doble click sobre el recuadro se
abrirá una ventana como la siguiente:
Tan sólo debemos elegir el icono y
pulsar OK.
Descripción: Una descripción de la
habilidad (por ejemplo: Habilidad básica de todos los paladines del
reino).
Tipo de Habilidad: Aquí establecemos
el tipo de habilidad que se trata, pudiendo elegir entre Ninguno,
Especial o Magia.
Coste de MP: El coste de puntos mágicos
que tendrá la habilidad.
Coste de TP: El coste en tiempo que
tendrá la habilidad.
Afecta a… : El rango de efecto de la
habilidad, se puede elegir entre:
Un enemigo.
Todos los enemigos.
1 enemigo al azar.
2 enemigos al azar.
3 enemigos al azar.
4 enemigos al azar.
Un aliado.
Todos los aliados.
Un aliado muerto.
Todos los aliados muertos.
Uno mismo.
Usable en… : El entorno del juego
donde se podrá usar, se pueden elegir las siguientes opciones:
Siempre.
Sólo en batalla.
Sólo en menú.
Nunca.
Operaciones.
Velocidad: La velocidad que tardará en
realizar la habilidad.
% de éxito: El % en el que la
habilidad será llevada a cabo con éxito.
Nº de Golpes: El número de ataques
contenidos dentro de la habilidad.
TP que gana: Puntos TP que se ganan.
Tipo de Ataque: Se pueden seleccionar
las siguientes opciones:
Éxito.
Ataque físico.
Ataque mágico.
Animación: Selecciona de la lista la
animación que se va a reproducir cuando se use la habilidad.
Mensaje de la acción.
Normalmente se usa una frase tipo
“usó”. “realizó”, “conjuró”, etc. Por eso ese apartado
viene preparado para que se rellene sólo con el mensaje.
Requerimiento del arma.
Éste apartado se deja por si una
determinada habilidad sólo pudiera realizarse con un arma concreta,
para ello tenemos dos campos donde podemos elegir el arma asociada.
Éste paso no es obligatorio.
Daño.
Aquí configuramos el daño o
recuperación que la habilidad realizará sobre el objetivo
establecido.
Tipo: Podemos elegir uno de los
siguientes valores:
Daño HP.
Daño MP.
Recupera HP.
Recupera MP.
Drena HP.
Drena MP.
Elemento: Podemos elegir uno de los
siguientes valores:
Ataque normal.
Ninguno.
Físico.
Absorción.
Fuego.
Hielo.
Rayo.
Agua.
Tierra.
Viento.
Sagrado.
Oscuridad.
Fórmula: Aquí podemos definir la
fórmula que la habilidad va a seguir para establecer un cierto grado
y rango de efectividad y daño. Podemos escribir la fórmula a mano
pero también podemos ayudarnos del botón “Config. Rápida” para
desplegar la siguiente ventana.
En ella podemos establecer los valores
por defecto de los valores utilizados por la habilidad para calcular
su efectividad en tiempo real.
Variación: Es una cantidad que
representa el % de desviación que va a tener sobre los números
efectivos de la habilidad.
Crítico: Indica si esa habilidad podrá
producir críticos.
Efectos.
Aquí se nos presenta una lista con los
posibles efectos de la habilidad, para añadir o modificar un efecto
debemos hacer doble click sobre la posición de la lista. Aparecerá
la siguiente ventana:
Aquí podemos ver varias pestañas
donde tenemos efectos como Recuperar vida, magia, añadir o quitar
un estado alterado, aumentar o disminuir durante un tiempo alguno de
los atributos del personaje, escapar, aprender una habilidad o
disparar un evento común.
Una vez seleccionado el deseado
pulsamos OK para cerrar la ventana.
Notas.
Como siempre aquí podremos añadir
notas de interés que nos faciliten el desarrollo. Ten en cuenta que
posiblemente tratemos con cientos de habilidades para cientos de
personajes y de cientos de clases distintas, por lo que tener todas
las cosas claras es fundamental para organizarnos.
¿Qué clase de habilidades crearías con RPG Maker VX Ace?