Ya hemos definido los personajes, sus
clases, los objetos, armas y armaduras. También hemos definido a los
enemigos y las tropas posibles, pero mucho más se puede hacer en RPG
Maker VX Ace. En éste post vamos a ver los estados alterados.
Los estados alterados, como dijimos en
su día, son efectos especiales provocados por un objeto o conjuro en
el cual un miembro del equipo, el equipo entero o un enemigo o grupo
entero de enemigos ve alguno de sus atributos modificados
momentáneamente.
En RPG Maker VX Ace poseemos una lista
con los estados alterados más comunes, su información y efectos, no
obstante nosotros también podemos definir los que queramos.
Pulsamos F9 para ir a la Base de Datos
de RPG Maker VX Ace y nos vamos a la pestaña Estados Alterados.
Como podemos ver disponemos a la
derecha de la lista de estados disponibles y el botón de cambio de
máximo de estados posibles.
Configuración general.
Nombre: El nombre del estado alterado.
Icono: Al igual que con los objetos y
las armas podemos hacer doble click en el recuadro y elegir un icono
de la ventana emergente, este icono aparecerá en pantalla cuando un
personaje sufra ese estado alterado.
Restricción: Se define una restricción
en las acciones. Por ejemplo, el estado alterado parálisis no
permite moverse.
Prioridad: Se estable la prioridad para
pintar los iconos.
Condiciones de eliminación del estado.
Quitar al final de la batalla: Marca
ésta casilla si quieres que un estado alterado termine al terminar
la batalla.
Quitar por restricción: Marcalo si
quieres que el efecto termine si aparece algún tipo de restricción
en el personaje.
Tiempo para Auto-Quitar: Marca y define
esta opción si quieres que el estado alterado termine al pasar un
número determinado de turnos.
Quitar por daño: Marca y define esta
opción si quieres que el estado alterado termine al recibir daño.
El porcentaje indica la probabilidad de curarse.
Quitar al andar: Márca y define eta
opción si quieres que el estado alterado termine cuanod hayas andado
un número determinado de pasos.
Mensaje cuando el actor sufre el estado
alterado: Define el mensaje en pantalla cuando el estado alterado
provoque su efecto en un aliado.
Mensaje cuando el enemigo sufre el
estado alterado: Define el mensaje en pantalla cuando el estado
alterado provoque su efecto en un enemigo.
Mensaje de cuánto queda para que el
estado desaparezca: Define el mensaje en pantalla cuando al personaje
le toca, indicando el número de turnos que deben pasar.
Mensaje cuando el estado alterado
termina: Define el mensaje en pantalla cuando el estado alterado
provocado en un aliado termina.
Características.
Aquí disponemos de un listado con las
características del estado alterado, como siempre podemos modificar los
que ya estén creadas o crear nuevas pulsando doble click. Aparecerá
una ventana como la siguiente:
Elegimos las características que
queramos y pulsamos OK.
Notas.
Desde aquí podremos añadir las
clásicas notas de interés que nos faciliten el desarrollo.
¿Qué tipo de estado alterado crearías con RPG Maker VX Ace?