Durante toda esta serie de posts sobre
los elementos de la base de datos de RPG Maker VX Ace hemos ido
viendo aspectos que definen a los héroes y todos los elementos que
usarán para superar la aventura correctamente. Ahora vamos a definir
el otro bando, en éste post vamos a comenzar a definir a los
enemigos.
Los enemigos son todos aquellos seres
cuyo papel es intentar eliminar a los protagonistas, abarca desde los
monstruos más básicos hasta el temido jefe del final de juego.
Para definir a los enemigos pulsamos F9
para acceder a la Base de Datos y nos vamos a la pestaña Enemigos.
Como siempre nos encontramos la lista
de enemigos disponibles en la base de datos y su botón para cambiar
el máximo posible para añadir nuevos enemigos.
Configuración general.
Nombre: El nombre del monstruo.
MHP, MMP, ATK, DEF, MAT, MDF, AGI, LUK:
Son los atributos básicos del monstruo, el cual ha de ser
perfectamente configurable al igual que hemos hecho con los
protagonistas.
Gráfico: En éste apartado podemos
especificar el aspecto que tendrá el enemigo. Si pulsamos doble
click sobre el recuadro aparecerá una ventana como la siguiente:
En ella tenenemos una lista con los
enemigos disponibles, cuando seleccionemos uno a la derecha aparecerá
su dibujo. Podemos especificar la gama de color para así poder usar
el mismo gráfico pero con distintos colores para especificar que se
trata de un enemigo nuevo, algo muy común en los RPGs.
Recompensa.
Exp: Cantidad de experiencia que
reciben los personajes al eliminar el monstruo.
Oro: Cantidad de oro que reciben los
personajes al eliminar al monstruo.
Premios.
Aquí se definen los objetos que el
monstruo puede soltar al terminar el combate, podemos definir hasta
tres objetos. Cuando pulsemos en alguno de los campos se abre la
siguiente ventana:
Aquí podemos definir qué tipo de
objeto y qué objeto puede soltar el monstruo, también podemos
definir la probabilidad con que aparecerá.
Acciones.
Aquí podemos definir las habilidades
que el monstruo puede utilizar, bien sea con ataques o magias que
provoquen daño o estados alterados. Para añadir alguna habilidad
pulsamos doble click y aparecerá la siguiente ventana:
Elegimos la habilidad de la lista
desplegable, después la importancia de la habilidad para priorizar
su uso con respecto a otras habilidades. Acto seguido se pueden
elegir ciertas opciones bastante interesantes:
Siempre: Marca ésta casilla cuando
quieras que el enemigo siempre utilice la habilidad.
Turno Nº: Marca ésta casilla cuando
quieras que el enemigo use la habilidad cuando un número de turno
concreto se haya superado.
HP, MP: Marca ésta casilla cuando
quieras que el enemigo utilice esa habilidad cuando su HP o MP haya
superado a una cantidad.
Estado: Marca ésta casilla cuando
quieras que el enemigo utilice la habilidad cuando tenga un estado
alterado concreto.
Nivel del grupo: Márcala cuando
quieras que se utilice la habilidad cuando el nivel del grupo sea
superior a uno dado.
Interruptor: Márcala cuando quieras
que utilice la habilidad cuando un interruptor lógico esté
activado.
Características.
Aquí disponemos de un listado con las
características del monstruo, como siempre podemos modificar los
que ya estén creadas o crear nuevas pulsando doble click. Aparecerá
una ventana como la siguiente:
Elegimos las características que
queramos y pulsamos OK.
Notas.
Desde aquí podremos añadir las
clásicas notas de interés que nos faciliten el desarrollo.
¿Qué tipos de monstruos crearías en RPG Maker VX Ace?