Crear un RPG es una tarea
que requiere de bastantes disciplinas, ya que no sólo estás creando
un juego sino que además estás contando una historia, creando un
mundo, unos personajes, etc. Pero todo tiene un principio, en éste
post vamos a ver cómo crear mapas con RPG Maker VX Ace.
Los mapas en RPG Maker VX
Ace son una sucesión de tiles pertenecientes a un tileset que se
encuentre integrado en el entorno. Los tiles son imágenes de 32x32
píxeles, cada uno debe tener definidas sus propiedades
correctamente, de tal forma que una pared bloquee el paso o que una
escalera permita acceder a una nueva zona.
Los mapas están creados
con una perspectiva semivertical muy clásica de los RPG 2D.
Crear mapas.
Crear un mapa es una
tarea tan compleja como queramos, podemos realizar un mapa tan simple
como un desierto o también podremos crear un mapa enorme de una
ciudad llena de decorados, vida, accesos y opciones. En éste post
vamos a ver cómo crear un pequeño pueblo.
En el post anterior
pudimos ver cómo crear un proyecto nuevo. Comenzaremos con ése a
trabajar.
Al crear un proyecto o
mapa nuevo nos encontraremos con la siguiente pantalla:
Como podemos ver, en el
mapa lo que único que tenemos es el dibujo del protagonista y el
mapa completamente dibujado con agua. Estamos ante un mapa de tipo
Mapa del Mundo. Vamos a cambiar esto situándonos sobre el nombre del
mapa en el árbol de mapas. Pulsamos el click derecho sobre él:
Seleccionamos “Map
Properties”, aparecerá la siguiente ventana:
Aquí podemos ver las
distintas propiedades que podemos modificar para el mapa. Las
opciones son tan variadas como que podemos modificar el nombre del
mapa, el nombre que saldrá por pantalla, el tipo de tileset que se
utilizará, las dimensiones, si el scroll se repetirá o no, los
tipos de fondo y música para las batallas, la música del mapa, el
fondo en modo parallax y los tipos de enemigos con los que nos
podemos encontrar.
De momento vamos a
personalizar las dimensiones y el tipo de mapa, para ello modificamos
los siguientes campos:
Width: 20
Height: 20
Tileset: 002: Exterior
Pulsamos OK para aplicar
los cambios.
Como podemos observar se
ha cambiado tanto el fondo del mapa como el números de pestañas y
de contenido del tileset.
Vamos a modificar el
suelo por completo para poder ir dando forma al mapa. Seleccionamos
el tileset que deseemos y pintamos de forma normal.
Ahora tenemos el mapa
pintado completamente con un suelo de losas normal.
Ahora vamos a crear los
muros de la ciudad que delimiten el acceso. Para ello podemos
seleccionar en los tiles disponibles varios tiles a la vez
arrastrando el ratón por donde deseemos. Para éste caso vamos a
seleccionar dos tiles a la vez y vamos a comenzar a pintar el muro.
Para ciertas zonas es
mejor poder seguir pintando tile a tile.
Ya tenemos los muros
creados, a partir de ahora el personaje no podrá moverse por ninguna
otra parte que no sea el suelo, cuando llegue a un muro chocará
contra él y la única forma de salir de la ciudad será por el hueco
que hemos dejado.
Ahora vamos a construir
una pequeña casa usando los tiles que disponemos. Seleccionamos uno
cualquier y comenzamos a dibujar.
Podemos utilizar una
técnica para copiar y pegar tiles o conjuntos de tiles dentro del
editor, para ello seleccionamos los tiles que queremos copiar
mientras pulsamos click derecho del ratón, para pegar pulsamos click
izquierdo.
Ya hemos creado la casa
que deseamos, no obstante es necesario que también disponga de
ciertos detalles como ventanas, una chimenea, una puerta de entrada,
un cartel donde indique si es una tienda y de qué tipo, etc.
Para ello nos vamos a la
segunda pestaña del tileset y seleccionamos los elementos que
queremos ubicar.
Prueba a crear nuevos
objetos y edificios y a ubicarlos en el mapa. Con todo lo que hemos
visto deberías poder crear algo así:
Para testear el mapa
pulsamos el botón F12 del teclado o pulsamos el botón Playtest del
menú. Prueba a caminar por los distintos sitios (para caminar se
usan las teclas de dirección del teclado).
¿Qué ideas se te
ocurren para ciudades en RPG Maker VX Ace?