En el post anterior pudimos entrar de
lleno en la gestión de las armas, esos objetos que modifican las
propiedades del personaje y a la vez sirven para atacar a los
enemigos. En éste post vamos a hablar del otro grupo de objetos: las
armaduras y accesorios.
Al igual que las armas, las armaduras
son objetos que se pueden equipar a los personajes y que potencian
los atributos defensivos aunque generalmente también potencian otros
atributos.
Para acceder a la gestión de las
armaduras nos vamos a la base de datos de RPG Maker VX Ace pulsando
F9 y acto seguido nos vamos a la pestaña Armaduras.
Configuración general.
Nombre: El nombre de la armadura.
Icono: Al igual que cuando definimos
las habilidades, aquí disponemos de una lista de iconos para asociar
el arma. Tan sólo pulsar doble click en el recuadro para acceder a
la siguiente ventana:
Una vez elegido el icono pulsar OK.
Descripción: Una descripción de la
armadura, esto lo verá el jugador.
Tipo de arma: El tipo de armadura al
que pertenece, esto es importante para que un personaje de una clase
pueda equiparla.
Precio: Cantidad de monedas por la que
se vende el objeto.
Tipo de armadura: Aquí podemos elegir
entre estos valores posibles:
Escudo.
Cabeza.
Cuerpo.
Accesorio.
Cambios en los parámetros.
Aquí podemos definir la bonificación
a los atributos de los personajes que se equipen la armadura. Podemos
tanto sumar como restar ciertos atributos. Muy útil para intentar
conseguir un balanceo en las clases.
Características.
Aquí disponemos de un listado con las
características de la armadura, como siempre podemos modificar los
que ya estén creadas o crear nuevas pulsando doble click. Aparecerá
una ventana como la siguiente:
Elegimos las características que
queramos y pulsamos OK.
Notas.
Desde aquí podremos añadir las
clásicas notas de interés que nos faciliten el desarrollo.
¿Qué tipo de armadura crearías con RPG Maker VX Ace?