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miércoles, 6 de noviembre de 2013

Introducción al entorno de RPG Maker VX Ace

Durante el proceso de creación de un RPG es importante saber y conocer todos los aspectos de nuestro entorno y saber las herramientas que trae para poder trabajar con él. En éste post vamos a ver las opciones principales de RPG Maker VX Ace.


Una primera cuestión fundamental es la de iniciar un nuevo proyecto, por defecto en RPG Maker VX Ace siempre hay un proyecto abierto, no disponemos de un entorno vacío con opciones deshabilitadas.

Iniciando el proyecto.

Para iniciar un nuevo proyecto pulsamos en el botón “Nuevo Proyecto”, situado a la izquierda del todo del menú, o bien pulsamos Control+N. Aparecerá una ventana como la siguiente:


Cuando creamos un proyecto nuevo o iniciamos RPG Maker VX Ace por primera vez la ventana que nos encontramos es la siguiente:


Éste es el editor de mapas que trae RPG Maker VX Ace, con él podemos crear cualquier localización dentro del juego, ubicar disparadores de eventos y ubicar personajes. También podemos generar nuevos mapas y organizarlos dentro del mismo proyecto.


La barra superior de herramientas contiene las siguientes opciones:

Nuevo Proyecto (Control+N): Crea un nuevo proyecto.
Abrir Proyecto (Control+O): Abre un proyecto existente.
Guardar Proyecto (Control+S): Guarda el proyecto actual.
Cortar (Control+X): Corta la selección y la almacena en el portapapeles.
Copiar (Control+C): Copia la selección al portapapeles.
Pegar (Control+V): Pega la información del portapapeles.
Eliminar (Suprimir): Elimina el elemento seleccionado.
Deshacer (Control+Z): Deshace los últimos cambios.
Mapa (F5): Cambia a modo de edición de Mapas.
Evento (F6): Cambia a modo de edición de Eventos.
Región (F7): Cambia a modo de edición de Región.
Lápiz: Dibuja un tile individual.
Rectángulo: Dibuja un rectángulo de tiles.
Elipse: Dibuja una elipse de tiles.
Rellenar: Rellena el mapa de un tile concreto.
Lápiz de sombra: Dibuja sombra en los tiles.
1:1, 1:2, 1:4, 1:8: Muestra el mapa con la escala seleccionada.
Base de Datos (F9): Abre la ventana de la Base de Datos.
Gestor de Recursos (F10): Abre la ventana del Gestor de Recursos.
Editor de Scripts (F11): Abre la ventana de edición de scripts.
Test de sonido: Abre la ventana de sonidos.
Generador de personajes: Abre la utilidad de generación de personajes.
Testear/Jugar (F12): Inicia el juego.

Aparte de la barra de herramientas también disponemos de multitud de herramientas en el menú de opciones.


En la zona izquierda tenemos los tiles disponibles para la zona que estemos dibujando. Dentro de una zona podemos trabajar con varios tilesets, los cuales vienen separados en pestañas.


En la zona de la izquierda, abajo, podemos ver un árbol donde accederemos a todos los mapas que hayamos creado. Además podremos crear nuevos completamente desde cero o predefinidos o generados mediante la utilidad Dungeon Generator.


Conclusiones.

Con esto hemos terminado de ver las herramientas principales que trae RPG Maker VX Ace, estas como se ha podido ver están muy enfocadas a la creación rápida de mapas y escenarios, pero no es todo lo que RPG Maker VX Ace tiene para nosotros. En próximos artículos veremos más herramientas y nuevas opciones.

En el siguiente post veremos cómo ir creando mapas sencillos, los que vienen predefinidos para nuestro uso y alguna que otra herramienta de RPG Maker VX Ace.

¿Cómo ves de completo el RPG Maker VX Ace?

2 comentarios:

  1. Gracias por estos tutoriales, ahora que tengo el programa me dedicare a aprender y tu blog va a ser de gran ayuda

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  2. Cuando creo un proyecto no me sale ningen personaje :/

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