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sábado, 30 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Personaje

Continuamos con esta tanda de posts acerca de los comandos de eventos en RPG Maker VX Ace. En el anterior post pudimos ver cómo controlar el movimiento y posición de los personajes y vehículos así como mecánicas para construir escenas. En éste post vamos a ver los comandos de modificación del personaje y su entorno.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Movimiento

Ya hemos podido ver cómo crear mensajes por pantalla, crear opciones, modificar el flujo del juego y el código y realizar cambios sobre el grupo y sobre un personaje. En éste post vamos a ver cómo crear movimiento.

jueves, 28 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Eventos de Actor

En el post anterior pudimos ver cómo mediante comandos de evento podíamos cambiar ciertos elementos del grupo en RPG Maker VX Ace, pero a veces es necesario hacer cambios más específicos sobre el grupo o sobre un miembro en concreto. En éste post vamos a ver cómo cambiar elementos de los actores.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Elementos del grupo

Continuamos con los comandos para los eventos en RPG Maker VX Ace. En el post anterior pudimos ver cómo controlar el progreso del juego y el flujo del código del evento, ahora vamos a entrar en una parte más específica. En éste post vamos a ver cómo modificar elementos del grupo.

martes, 26 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Control de flujo y progreso

En el post de ayer pudimos ver las distintas formas de crear un mensaje durante el juego mediante los eventos. Pudimos ver cómo éste mismo código se integra dentro del código del evento, haciéndolo completamente funcional en el momento. En éste post vamos a ver comandos de control de flujo y progreso del juego.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Mensajes

En el post anterior pudimos ver los tipos de eventos que existen en RPG Maker VX Ace, ahora vamos a comenzar a trabajar con la primera parte de todos los eventos disponibles. En éste post vamos a ver los eventos de mensajes.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Interruptores y variables.

Ahora que hemos comenzado a entrar en el tema de los eventos en RPG Maker VX Ace hay ciertos conceptos que debemos tener muy claros para poder trabajar correctamente. En éste post vamos a ver los interruptores y las variables.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Eventos

Durante los posts anteriores hemos configurado y definido todos y cada uno de los aspectos de nuestro RPG, ahora es el momento de ir dando vida a nuestra historia. En éste post vamos a ver los tipos de eventos y cómo utilizarlos para nuestro juego.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Términos

Durante todos estos posts hemos estado viendo cómo personalizar y configurar correctamente nuestro juego en RPG Maker VX Ace. Para finalizar la configuración del juego vamos a entrar en las más básicas definiciones. En éste post vamos a ver los términos.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Sistema

En el post anterior terminamos de configurar el último apartado visual de nuestro juego, ahora vamos a comenzar con configuraciones de todos los aspectos informativos del juego. En éste post vamos a configurar el sistema del juego.

 
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