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martes, 26 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #112: Horno para cocinar

En muchos RPGs se ha podido ver un sistema de cocina, o de creación de minerales, o de alquimia, etc. Estos sistemas realmente no son muy distantes entre sí, todos necesitan unos ingredientes y (opcionalmente, según qué sistema) un combustible para poder crear el nuevo objeto. En éste post vamos a ver cómo implementar un horno para cocinar.

lunes, 25 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #111: Sistema de logros

Los logros, esos elementos ya indispensables en los juegos, que nos proponen retos y a la vez nos recompensan con insignias para lucir con nuestros amigos, entretienen, desafían y alargan la vida del juego mucho más. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de logros.

domingo, 24 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #110: Puzzle para activar un mecanismo

Uno de los elementos de los juegos de la saga Zelda son los puzzles con elementos del escenario, arrastrar piedras, mover antorchas, encender ciertos candeleros, etc. Son elementos que aportan variedad a las mazmorras y que aportan diversidad, llevando el juego más allá del simple "mata mata" de monstruos. En éste post vamos a ver cómo crear un puzzle para activar mecanismos.

sábado, 23 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #109: Temporizador en el mapa

En nuestro juego puede haber momentos en los cuales las típicas cuentas atrás nos sean de utilidad, por ejemplo la detonación de una bomba, el ataque de un ejército, el tiempo de defensa de una ciudad, etc. En esos momentos podemos usar una cuenta atrás para así dar un tiempo al jugador para que se prepare o llegue al destino, en éste post vamos a ver cómo crear un temporizador en el mapa.

viernes, 22 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #108: Diario de aventuras

Muchos de vosotros conoceréis los juegos de la saga Baldur's Gate, una de las muchas características de sus entregas es que el progreso del juego así como las misiones secundarias se visualizaban desde un diario. En él el protagonista iba relatando cualquier cosa que pasaba en el juego, así teníamos una manera muy original de seguir nuestra aventura y poder leerla cuando queramos. En éste post vamos a ver cómo hacer un diario de aventuras.

jueves, 21 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #107: Sistema de Karma

El sistema de Karma se ha puesto muy de moda en los últimos años con la anterior generación de consolas. La posibilidad de ser bueno o malo según nuestras decisiones está muy de moda y que nos brinda una buena profundidad en nuestro juego. En éste post vamos a ver cómo hacer un sistema de Karma.

miércoles, 20 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #106: Magia Lévita y volar por los escenarios

La magia Lévita es una magia que tardó un poco en popularizarse en los juegos. Parece que la posibilidad de hacer que los personajes vuelen no fue del todo atractiva hasta que llegaron sus efectos tal y como los conocemos hoy en día. La magia Lévita por una parte hace posible que en un combate no nos puedan atacar mediante ataques cuerpo a cuerpo, y por otra parte puede hacer que un personaje flote por el aire para llegar a determinadas zonas. En éste post vamos a ver cómo implementar la magia Lévita.

martes, 19 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #105: Sonidos de pasos al caminar

El post de hoy es de nuevo para añadir pequeños detalles a nuestro juego, ya de éste tipo hemos visto unos cuantos pero como digo, los detalles son la parte más complicada de conseguir finalizar y a la vez es la que aporta mucha calidad. En éste post vamos a ver cómo hacer que se escuche el sonido de los pasos de nuestro personaje al caminar.

lunes, 18 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #104: Contraseñas de texto

Hasta ahora todas las contraseñas que hemos visto han sido de tipo numérica, pero también puede ser interesante poder introducir texto como palabra clave, poder contestar preguntas, introducir un password en un PC, etc. Son algunas de las ideas que podemos implementar con un sistema de contraseñas de texto. En este post vamos a ver como implementar éste sistema.

domingo, 17 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #103: Teléfonos de los NPCs

Muchos recordamos que en ciertas entregas de Pokémon nos daban un teléfono móvil mediante el cual podíamos llamar a algunos NPCs para que nos dieran pistas, o sin ir más lejos el famoso Códec de Metal Gear Solid. Esto es posible implementarlo en RPG Maker VX Ace de una forma bastante sencilla, así podremos hablar con todos los NPCs y que nos comenten lo que deseemos. En éste post vamos a ver cómo hacer una red de teléfonos.

sábado, 16 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #102: Picar rocas y obtener minerales

En los RPGs actuales y no tan actuales es normal encontrarse con algún tipo de sistema de obtención de ingredientes para crear nuevos objetos o mejorar existentes. Esos sistemas pueden ser la alquimia para preparar objetos con ingredientes o el sistema de minería para picar piedras y obtener minerales con los cuales poder mejorar nuestras armas. En éste post vamos a ver un sistema para picar piedras y obtener minerales.

viernes, 15 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #101: Puertas para ponerse a salvo de los enemigos

Si os decantáis por un juego de terror a la hora de utilizar RPG Maker VX Ace lo más normal es que hagamos enemigos que sigan al personaje con intenciones de dañarlo, esto es sencillo pero tal vez necesitemos también zonas seguras donde no nos persigan. En éste post vamos a ver éste tipo de puertas.

jueves, 14 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #100: Cosecha

Muchos estamos jugando a juegos casuales tipo Farmville, Green Farm o similares, juegos donde tienes que gestionar tus cosechas, regando y cuidando de todos los cultivos. Algo parecido se puede conseguir en RPG Maker VX Ace, aunque sea de una forma básica y con fines de minijuego secundario. En éste post vamos a ver cómo crear un motor sencillo para crear cosechas.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #99: Invocaciones

Todos los que hayamos jugado a algún Final Fantasy conoceremos las invocaciones, esos conjuros en los que llamamos a una poderosa criatura para que ataque a nuestros enemigos. Generalmente las invocaciones consisten en que la criatura aparece, realiza su ataque y se marcha, aunque según que RPG esto puede variar en otras cosas. En éste post vamos a ver nociones básicas para hacer invocaciones.

martes, 12 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #98: Puzzle estilo Ruinas Alfa Pokémon Plata

Los que hayan jugado a Pokémon Plata recordarán las Ruinas Alfa, esas ruinas antiguas donde podíamos encontrar todos los tipos de Pokémon Unown. Además de eso teníamos cuatro acertijos en forma de puzzle donde debíamos colocar unas determinadas piezas de piedra para completar una imagen de un Pokémon determinado. En éste tutorial vamos a ver cómo hacer ese tipo de puzzle, el puzzle de las Ruinas Alfa de Pokémon Plata.

lunes, 11 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #97: Juego de disparos

En los Action RPG es normal que los monstruos estén por todo el mapa dispuestos a atacarnos, además nuestros ataques aparecerán en tiempo real a la vez que su efecto. Esto se puede extrapolar a otro tipo de género de videojuegos como por ejemplo los juegos de disparos, en éste post vamos a ver cómo crear un juego de disparos en RPG Maker VX Ace.

domingo, 10 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #96: Mostrar hojas con testimonios

Un género de juego que se ha popularizado mucho para hacer con RPG Maker VX Ace son los juegos de terror, historias con seres de todo tipo y misterios sin resolver, cualquier cosa es bienvenida y RPG Maker VX Ace lo soporta bastante bien. Uno de los detalles de los juegos de terror es el poder leer testimonios de otras personas mediante hojas de papel, las cuales se muestran en la pantalla para poder leerlas. En éste post vamos a ver cómo hacer esas hojas.

sábado, 9 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #95: Puertas

El manejo de las puertas y las transiciones es fundamental para poder crear el juego correctamente, poder entrar y salir de casas o edificios es prácticamente un requisito para poder crear pueblos y ciudades. Ahora en RPG Maker VX Ace se pueden crear puertas casi automáticamente, no obstante es bueno que veamos exactamente cómo se crea una puerta.

viernes, 8 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #94: Suelo que mata

Muchos de los RPGs que hayamos jugado tendrán mazmorras en las que el suelo nos haga daño al pasar, esta parte también podemos conseguirla en RPG Maker VX Ace y personalizarla lo que queramos. Tener niveles peligrosos donde debemos estar atentos a donde pisar es una buena elección para las búsquedas. En éste post vamos a ver cómo conseguir un suelo que mata en RPG Maker VX Ace.

jueves, 7 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #93: Habilidad con efecto aleatorio

Otros de los detalles importantes que podemos darle a un RPG es la posibilidad de incorporar habilidades personales, con efectos nuevos o posibilidad de crear todo un árbol de efectos y poderes. En éste post vamos a ver cómo crear una habilidad con efecto aleatorio.

 
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