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domingo, 21 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #13: Crear un RPG (XII)

Como ya pudimos ver en los tutoriales de RPG Maker VX Ace, los eventos son una pieza fundamental para nuestro RPG ya que van desde el simple NPC que te habla una frase a todo un sistema de animaciones, efectos, etc. que componen una escena. En éste post vamos a ver un tipo de evento distinto, el evento de teletransporte.

sábado, 20 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #12: Crear un RPG (XI)

Las colisiones y su correcta implementación es algo imprescindible para hacer funcionar un juego correctamente. Delimitar zonas, hacer accesibles otras, integrar elementos funcionales e interactivos, etc. Todo ello necesita de una correcta implementación de un sistema de colisiones.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #11: Crear un RPG (X)

En éste post vamos a continuar creando un RPG, pero al igual que en un post anterior, en éste vamos a revisar un poco el estado actual del proyecto, y sobretodo vamos a ver cómo implementar mapas más rápidamente. Éste tutorial está lleno de consejos y buenas prácticas para poder crear un RPG cómodamente.

jueves, 18 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #10: Crear un RPG (IX)

¿Qué sería de un RPG sin unas misiones o quests? Absolutamente nada, hasta este punto sería poco más que una aventura con diálogos pero sin ningún objetivo. Las misiones aportan el elemento necesario par definir uno de los aspectos más importantes de un juego: Objetivos. En éste post vamos a ver un sistema de misiones.


miércoles, 17 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #9: Crear un RPG (VIII)

Los NPCs son una parte fundamental de todo RPG, aportan vida al escenario a la vez que cumplen funciones como proporcionarnos objetos, misiones, descanso, etc. En éste post vamos a ver cómo crear NPCs en un RPG para Game Maker Studio.

martes, 16 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #8: Crear un RPG (VII)

Un elemento indispensable en los RPG son los diálogos, con ellos mantendremos conversaciones, lo cual es un punto clave. Uno de los primeros sistemas que debemos implementar para un RPG son las ventanas para poder crear diálogos, tiendas, etc. En éste post vamos a ver cómo crear ventanas de diálogos.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #7: Crear un RPG (VI)

Los que venimos de RPG Maker VX Ace sabemos de sobra el funcionamiento de los switches, interruptores lógicos con posiciones de true o false con los cuales habilitaremos o deshabilitaremos eventos del juego. En éste post vamos a ver cómo trabajar con switches al estilo de RPG Maker VX Ace.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #6: Crear un RPG (V)

Dejar un proyecto limpio y ordenado de cara a posibles expansiones, actualizaciones, etc es fundamental para poder trabajar correctamente y evitar errores o complicaciones de mantenimiento. En éste post os dejo con una reflexión del autor acerca de mantener el proyecto de RPG correctamente organizado.

sábado, 13 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #5: Crear un RPG (IV)

¿Quién concibe un RPG sin bosques o cuevas? Está claro que nadie, pues bien ese es el objetivo del tutorial de hoy, crear zonas temáticas para nuestro pequeño proyecto de RPG.

jueves, 11 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #4: Crear un RPG (III)

Ya tenemos el movimiento básico de nuestro personaje y los tilesets añadidos al proyecto, ahora falta otro tema muy importante para crear un movimiento correcto y sin errores: Las colisiones. Con las colisiones, como ya sabemos, podremos implementar otros elementos sencillos como paredes, enemigos, agujeros, objetos, etc. En éste post vamos a ver cómo crear colisiones para nuestro RPG hecho con Game MakerStudio.

lunes, 8 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #3: Crear un RPG (II)

Seguimos con los tutoriales para crear RPGs usando Game Maker Studio. En éste caso vamos a una de las cosas básicas que todo RPG debe tener: Los mapas. Para poder implementar los mapas correctamente debemos hacer un buen uso de los tilesets. En éste post vamos a ver cómo implementar mapas y los tilesets para nuestro RPG.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #2: Crear un RPG (I)

Aunque tenemos material de sobra con los tutoriales de RPG Maker VX Ace, siempre podemos comenzar a implementar nuestro propio RPG usando otros entornos, lo cual también nos dará más libertad para hacer lo que queramos. Con Game Maker Studio es posible implementar un RPG desde cero y a lo largo de varios tutoriales vamos a verlo. En éste post vamos a ver cómo implementar un RPG en Game Maker Studio.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #1: Conceptos básicos

Como bien dije en el post de ayer, vamos a comenzar una nueva etapa donde veremos multitud de videotutoriales de Game Maker Studio. Serán muchos vídeos y muchos conceptos, pero estoy seguro de que podremos sacarle el máximo partido a todo. En éste post vamos a ver los conceptos básicos de Game Maker Studio.

viernes, 29 de agosto de 2014

Crear un juego de plataformas en Game Maker Studio

Ayer pudimos ver un tutorial para crear un juego de plataformas usando el motor Unity, hoy vamos a hacer lo mismo con Game Maker Studio. Con Game Maker Studio se puede hacer prácticamente cualquier juego en 2D, y poco a poco ha empezado a entrar en el terreno del 3D, pudiéndose descargar varios ejemplos bastante potentes. En éste post os dejo con una nueva lista de reproducción con un tutorial para crear un juego de plataformas.

lunes, 5 de mayo de 2014

Checkpoints en juegos de plataformas en Game Maker Studio

En los juegos de plataformas suele ser común el uso de puntos en los cuales al pasar por ellos continuaremos la aventura desde ese sitio, son los puntos conocidos como checkpoints. Como complemento a los tutoriales de plataformas disponibles vamos a ver cómo crear un checkpoint de un juego de plataformas en Game Maker Studio.


martes, 29 de abril de 2014

Manejo de String en Game Maker Studio

En éste momento me encuentro en el desarrollo de un nuevo juego para móviles, no es ni mucho menos un juego revolucionario ni nada por el estilo pero he decidido hacerlo y he visto lo fuerte que es el juego en la necesidad de comparación de cadenas. En éste post os dejo un resumen de las funciones que Game Maker Studio dispone para el manejo de String.


lunes, 14 de abril de 2014

Power Ups en Game Maker Studio

Continuamos con los tutoriales de Game Maker Studio enfocados a crear juegos de plataformas tipo Super Mario Bros. En éste post vamos a ver cómo implementar Power Ups.


domingo, 13 de abril de 2014

Hacer un Flappy Bird en Game Maker Studio

Sin duda todos conocemos a Flappy Bird, ese juego que pasó de ser un completo desconocido a un fenómeno de masas, y de ahí a la muerte prematura por la misma mano que lo creó. Desde entonces han salido miles de clones del juego, en éste post vamos a ver como crear nuestro propio clon de Flappy Bird en Game Maker Studio.

sábado, 12 de abril de 2014

Sacudir pantalla en Game Maker Studio

En el tutorial de hoy vamos a trabajar en un efecto que se usa bastante en todos los videojuegos, bien sea para simular terremotos, explosiones, golpes fuertes, etc. En éste post vamos a ver cómo hacer el efecto de sacudida de pantalla en Game Maker Studio.


martes, 8 de abril de 2014

Enemigos tipo Goomba en Game Maker Studio

Hace unos días publiqué un post donde enseñaba un tutorial para hacer un juego de plataformas con Game Maker Studio. En éste post os comparto una parte más para hacer un juego de éste tipo, vamos a ver cómo crear enemigos que caminan hacia nosotros y a los que podemos aplastar como a los Goombas.

 
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