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martes, 17 de septiembre de 2013

Nueva sección de tutoriales sobre el Source Engine

Tal y como anuncié ayer, el blog ha sufrido un pequeño cambio motivado por el recorrido que estoy haciendo, he decidido reorganizar algunos tutoriales para crear un nuevo apartado: Tutoriales de Source Engine.

lunes, 2 de septiembre de 2013

Tutorial Source Engine: 3D Skybox

Hace semanas pudimos ver cómo crear un Skybox sencillo para Left 4 Dead. Éste Skybox ha sido desde entonces el que hemos utilizado, un cielo simple que ayudaba bastante a sumergir al jugador dentro de la situación del juego, no obstante a veces puede que nos venga bien realizar unos Skybox más avanzados. En éste tutorial vamos a ver cómo crear un Skybox 3D.

lunes, 19 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear explosiones

Las explosiones conforman un efecto muy potente para escenarios de acción, con él podemos simular accidentes, crear trampas para los jugadores o incluso para los infectados. En éste tutorial vamos a ver cómo colocar una explosión en el centro del escenario.

domingo, 18 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear lluvia y nieve

El efecto de lluvia y la nieve son grandes aliados para ambientar un mapa que necesite de unas características meteorológicas especiales. En este tutorial veremos cómo ubicar lluvia o nieve en Left 4 Dead.

sábado, 17 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear humo

El humo en un videojuego es un elemento bastante útil, logra ambientaciones como el de una casa en llamas, un accidente o el vapor del metro. En éste tutorial vamos a ver cómo crear humo en Left 4 Dead.

viernes, 16 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear agua

El agua es un elemento muy presente en todos los juegos, pero es el más complicado de realizar, representar todo el flujo de gotas que forma un bloque de agua o una cascada es una tarea dificultosa y costosa en memoria. En éste tutorial vamos a ver cómo crear agua básica para Left 4 Dead.

jueves, 15 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear cables eléctricos

En los escenarios de ciudad es muy común ver cables eléctricos sujetos a postes y circulando por toda la ciudad, esto es posible hacerlo en Left 4 Dead. En éste tutorial veremos el proceso.

miércoles, 14 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear luminosidad solar y lunar

Los mapas ambientados sobre todo en escenarios al aire libre necesitan de ciertos elementos indispensables como el clima, el ruido y la luz. Tanto si un mapa es de día como si es de noche éste debe tener una iluminación provocada por el sol o la luna, de ésta forma lograremos realismo. En éste tutorial vamos a ver cómo crear luminosidad solar y lunar.

martes, 13 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear fuego

Todo apocalipsis zombie que se precie debe tener desastres, explosiones, y fuego como resultado. Añadir fuego en tu nivel para representar accidentes u otras cosas es una excelente idea, además de ser un arma contra los infectados bastante poderosa. En este tutorial vamos a aprender a añadir fuego en un mapa de Left 4 Dead.

lunes, 12 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear niebla

La niebla es un elemento que en escenarios grandes y juegos de diversas temáticas viene estupendamente, proporciona ambientación a la vez que hace que el rendimiento mejore ya que no se visualiza a la vez todos los elementos del escenario. En éste tutorial vamos a ver como crear niebla.

domingo, 11 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear puertas giratorias

Otro de los elementos más comunes que podemos encontrar en cualquier mapa son las puertas, estas separan zonas, delimitan escenarios y hacen posible que podamos pasar de zonas seguras a zonas de acción. En este tutorial vamos a ver cómo crear puertas para Left 4 Dead.

sábado, 10 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear cristales

Las ventanas y cristales en mapas de campaña o multijugador aportan mucha utilidad al escenario, proporciona vías de escape, de acceso, puestos defensivos, etc. En Left 4 Dead las ventanas son importantes para poder escapar pero también para que los infectados puedan acceder. En éste tutorial vamos a ver cómo crear cristales para puertas y ventanas.

viernes, 9 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear escaleras de mano

Las escaleras son un elemento muy común en todos los juegos, poner escaleras en los niveles es indispensable si nuestro nivel requiere de varias plantas y huecos ocultos como por ejemplo un almacen o una casa con trastero. En este post vamos a ver cómo crear, configurar y emplazar una escalera en Left 4 Dead con Valve Hammer World Editor.

miércoles, 31 de julio de 2013

Introducción a Valve Hammer Editor

Durante el post de ayer realizamos la compra de Left 4 Dead e instalamos el kit de desarrollo Left 4 Dead Authoring Tools, en éste post vamos a comenzar a ver las características de su herramienta creadora de mapas, el Valve Hammer Editor.

lunes, 29 de julio de 2013

Source Engine y Hammer World Editor

Valve revolucionó el mundo de los videojuegos cuando lanzó al mercado Half Life, posteriormente fue añadiendo nuevos juegos basados en modificaciones o proyectos amateur como Counter-Strike, Team Fortress, DOTA o Portal.

 
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