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viernes, 12 de julio de 2013

Desafío de 7 días: Mapa de Left 4 Dead 2

Hace un momento acabo de terminar un pequeño minijuego en flash, es bastante sencillito, trata de un avión que debe ir esquivando misiles mientras su puntuación aumenta, es simple pero puede resultar adictivo. Mientras lo terminaba pensaba en cuánto echo de menos hacer un mod.

martes, 2 de julio de 2013

Cinco herramientas para crear mods.

En el artículo de ayer hable acerca de los primeros desarrollos en los que podíamos embarcarnos a la hora de adentrarnos en este mundo. Uno de ellos es la creación de mods.

miércoles, 5 de junio de 2013

"The Bunker" para Left 4 Dead 2

Hace un tiempo publiqué el mapa "The Achievement's Bunker" para Left 4 Dead, ahora y siguiendo el propósito de evolucionar he terminado de adaptar el mismo mapa pero para Left 4 Dead 2.

viernes, 31 de mayo de 2013

Mods para Left 4 Dead: Música de Devil May Cry

Durante el tiempo que me estoy dedicando a realizar mods para Left 4 Dead muchos usuarios me piden multitud de temas, sobre todo de otros videojuegos.

viernes, 24 de mayo de 2013

Cuarto mapa para Left 4 Dead “The achievement's bunker”

Dos días después de presentar mi tercer mapa para Left 4 Dead os traigo un cuarto mapa, uno que he realizado en un tiempo récord ya que mi único propósito con él ha sido simplemente pasarlo bien, y procurar que el que lo juegue también.

jueves, 23 de mayo de 2013

Evolución, comienzo con Left 4 Dead 2

El mundo del desarrollo de videojuegos es un mundo bastante complejo, puedes dominar las técnicas pero si no te encuentras a la vanguardia y en primera línea no puedes llegar a un número considerable de público.

miércoles, 22 de mayo de 2013

Tercer mapa para Left 4 Dead: “L4D CS Assault 1.6”

El pasado fin de semana pude por fin publicar un gameplay de la beta de mi tercer mapa para Left 4 Dead, la versión del clásico cs_assault del Counter-Strike 1.6. Pues bien, a día de hoy me complace comunicar que ya está terminado y listo para jugar.

domingo, 19 de mayo de 2013

Gameplay Left 4 Dead: "Assault CS 1.6"

Anteriormente os había mostrado dos mapas para Left 4 Dead, por un lado tenemos "The Rescue", donde intentábamos sobrevivir en un punto de rescate, después presenté "The Chalet", donde nos enfrentaríamos a los supervivientes en una casa de diseño en mitad del bosque y la montaña.

sábado, 18 de mayo de 2013

Mods de música para Left 4 Dead

En un videojuego es importante cuidar todos y cada uno de los aspectos, la apariencia, la jugabilidad, la estética y por supuesto la música y el ambiente. Como parte de la serie de modificaciones que estoy realizando para Left 4 Dead he cambiado algunas de las canciones originales por otras de otros videojuegos o películas.

sábado, 4 de mayo de 2013

Segundo mapa para Left 4 Dead: “The Chalet”

Después de haber publicado el mapa “The Rescue”, subidos algunos gameplays y habiendo escrito un par de artículos mientras seguimos con el curso básico de c ya puedo anunciar que he terminado mi segundo mapa de supervivencia para Left 4 Dead, lo llamo “The Chalet”.

martes, 30 de abril de 2013

Gameplay Left 4 Dead “The Rescue”

Hace unas semanas publiqué el post comentando el primer mapa que hacía para Left 4 Dead, la posible historia y los elementos que utilicé. Antes de enseñaros mi próximo mapa os pondré lo prometido, un gameplay donde visito casi todos los puntos del mapa.

miércoles, 17 de abril de 2013

Primer mapa para Left 4 Dead, “El rescate”

A día de hoy me encuentro enfrascado en realizar mapas y mods para los videojuegos de Valve sobre el motor Source con la utilidad Valve Hammer Editor, gracias a ésta herramienta es posible utilizar todos los modelos y texturas de Valve para poder crear escenarios y modificaciones. En el caso que nos ocupa he comenzado con el videojuego Left 4 Dead, he creado un mapa para jugar en modo Supervivencia al que yo llamo “El rescate”.

 
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