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miércoles, 31 de julio de 2013

Introducción a Valve Hammer Editor

Durante el post de ayer realizamos la compra de Left 4 Dead e instalamos el kit de desarrollo Left 4 Dead Authoring Tools, en éste post vamos a comenzar a ver las características de su herramienta creadora de mapas, el Valve Hammer Editor.

martes, 30 de julio de 2013

Instalación de Left 4 Dead Authoring Tools

Left 4 Dead nació de la mano de Turtle Rock Studios, los cuales usando el motor Source comenzaron el desarrollo de un videojuego cooperativo en línea para cuatro jugadores ambientado en un apocalipsis zombie, la empresa fue adquirida por Valve cuando el juego estaba aún en desarrollo. El juego fue completado en 2008 y su kit de desarrollo fue lanzado tiempo después.

lunes, 29 de julio de 2013

Source Engine y Hammer World Editor

Valve revolucionó el mundo de los videojuegos cuando lanzó al mercado Half Life, posteriormente fue añadiendo nuevos juegos basados en modificaciones o proyectos amateur como Counter-Strike, Team Fortress, DOTA o Portal.

domingo, 28 de julio de 2013

Documental "Los juegos de Hollywood"

Los videojuegos han tenido bastante peso en el mundo del cine en los últimos años, se han producido muchas películas basadas en licencias de consolas. Hoy os traigo un documental acerca de cómo la industria del cine ha aportado su grano de arena a que los videojuegos estén más presentes en el día a día, espero que os guste:

sábado, 27 de julio de 2013

Documental "Megafactorias: FIFA12"

Hoy os traigo un nuevo documental, en este caso es el de la serie "Megafactorias", donde nos enseñan desde dentro las oficinas de EA y del desarrollo de FIFA12, espero que os guste.

viernes, 26 de julio de 2013

Aplica el +1 a tu vida y cumple tu objetivo

Ya he dejado constancia de que suelo leer varios blogs sobre marketing y motivación personal, hoy quiero compartir con vosotros un consejo que sin duda servirá en el día a día: Aplicar el +1 en tu vida.

jueves, 25 de julio de 2013

Escucha a tu público y ellos sabrán recompensarte

Hace unos días realicé una reflexión acerca de la buena aceptación que ha tenido el mapa “Survival Bunker” para Left 4 Dead 2 en Steam. Hoy traigo una nueva reflexión producto de haber contribuido durante un tiempo con mods a la comunidad.

miércoles, 24 de julio de 2013

Ejercicios básicos de C++

Como hemos terminado ya el curso de diferencias y equivalencias entre C y C++ debemos ponernos manos a la obra y practicar un poco más para comprender mejor el salto de un lenguaje a otro.

martes, 23 de julio de 2013

Por qué menos es más

Todos tenemos un gran proyecto en la mente, ese RPG enorme y lleno de posibilidades, ese shooter con infinidad de armamento, ese mod que tendrá tanto que podría considerarse un videojuego aparte, ese plataformas con 500 niveles enormes y variados, etc. Todos tenemos en mente un proyecto de dimensiones descomunales, queremos dar algo que lo tenga todo y ofrezca infinidad de horas de juego dadas sus múltiples opciones.

lunes, 22 de julio de 2013

Cómo afrontar no superar un reto

Hoy es de esos días en los que parece no salir nada bien, entre temas personales y circunstancias varias no he podido terminar el desafío de los 7días de Left 4 Dead 2.

 
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