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jueves, 15 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear cables eléctricos

En los escenarios de ciudad es muy común ver cables eléctricos sujetos a postes y circulando por toda la ciudad, esto es posible hacerlo en Left 4 Dead. En éste tutorial veremos el proceso.


Para hacer éste tutorial he creado un mapa con tres prop_static con el modelo "phonepole1_tall" para colocar los postes eléctricos, puedes descargarte el mapa en éste enlace.

Crear cables eléctricos.

Crear cables es una tarea bastante sencilla, tan sólo hay que crear dos entidades y la segunda duplicarla tantas veces como se quiera.

Los pasos son los siguientes:

- Creamos una entidad de la clase "move_rope" en el primer poste.
- Creamos una entidad de la clase "keyframe_rope" en el segundo poste.
- Cambia la propiedad "Name" de la entidad "keyframe_rope", nombralo "Cable".
- Ajusta las propiedades de la entidad "move_rope", cambia la propiedad "Next KeyFrame" a "Cable".
- Duplica la entidad "keyframe_rope" y llevátela al tercer poste.
- En las propiedades de "move_rope" ajustamos la propiedad "Slack" a 50. En las entidades "Keyframe_rope" actualizamos "Slack" a 75.

La propiedad Slack se encarga de configurar la tensión que existe en el cable, a razón de menos tensión conforme mayor sea el valor.

Debería quedar algo así:


NOTA: La entidad "keyframe_rope" se puede duplicar cuantas veces se quiera, pero la entidad "move_rope" no, si se quiere crear un nuevo circuito hay que hacerlo desde cero.

Pulsamos F9 para testear el mapa.


El mapa completo puedes descargarlo de éste enlace.

¿Qué clase de escenarios construirías usando las entidades "move_rope" y "keyframe_rope"?

 
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