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jueves, 18 de junio de 2015

Sobre las devoluciones de Steam

Llevo leyendo desde hace un par de semanas artículos sobre las devoluciones de Steam y de como ciertos desarrolladores se han quejado debido a que están sufriendo una cantidad enorme de devoluciones de sus juegos. Veamos la política de Steam, el caso de esas desarrolladoras (y otras) y mi humilde opinión al respecto.

Logo Steam
Steam

jueves, 4 de junio de 2015

DevCon Summer Sevilla

En el momento de escribir éste post queda poco más de 12 horas para que dé comienzo la DevCon Summer Sevilla, un evento donde varios desarrolladores y estudios nos daremos cita, así como cualquiera que quiera pasarse por allí y pasar un día agradable con su hobby favorito.

Cartel de DevCon Summer Sevilla
Cartel de DevCon Summer Sevilla

martes, 26 de mayo de 2015

La importancia de participar en eventos, ferias y exposiciones

Las ferias de videojuegos, convenciones de desarrolladores, encuentros entre profesionales, etc. Actualmente no sólo de E3 y de GamesCom vive la industria, la explosión del desarrollo de videojuegos unido a las posibilidades de internet han propiciado que se celebren muchos y muy buenos certámenes de ámbito local o nacional prácticamente cada fin de semana.

Logo E3
Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3.

miércoles, 4 de febrero de 2015

5 meses, 5 causas

Durante este tiempo muchas personas habrán notado (o quizás no) que de repente interrumpí mi rutina de publicar un post al día, desafío que me marqué en su momento y que durante año y me dio cumplí a rajatabla pero que un buen día interrumpí.

Familia en la playa saludando.
La misma primera foto que en el primer post del blog. Un nuevo comienzo.

lunes, 22 de septiembre de 2014

Un repaso a la actualidad (XII)

Si hay semanas movidas la anterior ha sido sin duda una de las que más. En éste repaso de la actualidad tenemos compras millonarias, nuevos anuncios, más opiniones de Destiny y mucho más gracias al Tokyo Game Show.

domingo, 21 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #13: Crear un RPG (XII)

Como ya pudimos ver en los tutoriales de RPG Maker VX Ace, los eventos son una pieza fundamental para nuestro RPG ya que van desde el simple NPC que te habla una frase a todo un sistema de animaciones, efectos, etc. que componen una escena. En éste post vamos a ver un tipo de evento distinto, el evento de teletransporte.

sábado, 20 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #12: Crear un RPG (XI)

Las colisiones y su correcta implementación es algo imprescindible para hacer funcionar un juego correctamente. Delimitar zonas, hacer accesibles otras, integrar elementos funcionales e interactivos, etc. Todo ello necesita de una correcta implementación de un sistema de colisiones.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #11: Crear un RPG (X)

En éste post vamos a continuar creando un RPG, pero al igual que en un post anterior, en éste vamos a revisar un poco el estado actual del proyecto, y sobretodo vamos a ver cómo implementar mapas más rápidamente. Éste tutorial está lleno de consejos y buenas prácticas para poder crear un RPG cómodamente.

jueves, 18 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #10: Crear un RPG (IX)

¿Qué sería de un RPG sin unas misiones o quests? Absolutamente nada, hasta este punto sería poco más que una aventura con diálogos pero sin ningún objetivo. Las misiones aportan el elemento necesario par definir uno de los aspectos más importantes de un juego: Objetivos. En éste post vamos a ver un sistema de misiones.


miércoles, 17 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #9: Crear un RPG (VIII)

Los NPCs son una parte fundamental de todo RPG, aportan vida al escenario a la vez que cumplen funciones como proporcionarnos objetos, misiones, descanso, etc. En éste post vamos a ver cómo crear NPCs en un RPG para Game Maker Studio.

martes, 16 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #8: Crear un RPG (VII)

Un elemento indispensable en los RPG son los diálogos, con ellos mantendremos conversaciones, lo cual es un punto clave. Uno de los primeros sistemas que debemos implementar para un RPG son las ventanas para poder crear diálogos, tiendas, etc. En éste post vamos a ver cómo crear ventanas de diálogos.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #7: Crear un RPG (VI)

Los que venimos de RPG Maker VX Ace sabemos de sobra el funcionamiento de los switches, interruptores lógicos con posiciones de true o false con los cuales habilitaremos o deshabilitaremos eventos del juego. En éste post vamos a ver cómo trabajar con switches al estilo de RPG Maker VX Ace.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #6: Crear un RPG (V)

Dejar un proyecto limpio y ordenado de cara a posibles expansiones, actualizaciones, etc es fundamental para poder trabajar correctamente y evitar errores o complicaciones de mantenimiento. En éste post os dejo con una reflexión del autor acerca de mantener el proyecto de RPG correctamente organizado.

sábado, 13 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #5: Crear un RPG (IV)

¿Quién concibe un RPG sin bosques o cuevas? Está claro que nadie, pues bien ese es el objetivo del tutorial de hoy, crear zonas temáticas para nuestro pequeño proyecto de RPG.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Un repaso a la actualidad (XI)

Polémicas, nuevos anuncios, siguen las novedades en Destiny y mucho más en ésta nueva entrega de repaso a la actualidad del mundo de los videojuegos.

jueves, 11 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #4: Crear un RPG (III)

Ya tenemos el movimiento básico de nuestro personaje y los tilesets añadidos al proyecto, ahora falta otro tema muy importante para crear un movimiento correcto y sin errores: Las colisiones. Con las colisiones, como ya sabemos, podremos implementar otros elementos sencillos como paredes, enemigos, agujeros, objetos, etc. En éste post vamos a ver cómo crear colisiones para nuestro RPG hecho con Game MakerStudio.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Los videojuegos como arte

En el anterior post cité una de las noticias acerca de la opinión del dibujante Forges sobre los videojuegos a raíz de que ha salido a la luz el presupuesto de Destiny, nada más y nada menos que 380 millones de euros. Voy a pronunciarme al respecto.


martes, 9 de septiembre de 2014

Un repaso a la actualidad (X)

Indies que siguen proliferando, sospecha de compras y opiniones que es mejor ni detenerse a analizarlas por lo absurdas que son. Estos son algunas de la cosas que nos vamos a encontrar en éste post donde repasamos la actualidad del mundo del videojuego.

lunes, 8 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #3: Crear un RPG (II)

Seguimos con los tutoriales para crear RPGs usando Game Maker Studio. En éste caso vamos a una de las cosas básicas que todo RPG debe tener: Los mapas. Para poder implementar los mapas correctamente debemos hacer un buen uso de los tilesets. En éste post vamos a ver cómo implementar mapas y los tilesets para nuestro RPG.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #2: Crear un RPG (I)

Aunque tenemos material de sobra con los tutoriales de RPG Maker VX Ace, siempre podemos comenzar a implementar nuestro propio RPG usando otros entornos, lo cual también nos dará más libertad para hacer lo que queramos. Con Game Maker Studio es posible implementar un RPG desde cero y a lo largo de varios tutoriales vamos a verlo. En éste post vamos a ver cómo implementar un RPG en Game Maker Studio.

 
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