Compartir entrada

jueves, 31 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #86: Condiciones según el personaje principal

El papel del personaje principal es esencial para el desarrollo de las condiciones del juego, es posible que configuremos infinidad de cosas para hacer el juego variable en función de atributos del personaje. Algunos ejemplos son el sexo del personaje, su nivel, su clase, etc. En éste post vamos a ver como crear condiciones en función de las características del personaje principal.

miércoles, 30 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #85: Incorporar personaje con nivel medio del grupo

Es bastante común que cuando se una un personaje al grupo el nivel tenga que ser definido de una forma inteligente. En RPG Maker VX Ace no es posible definir el nivel de los personajes de forma dinámica directamente desde la ficha de personajes en la Base de Datos, pero es posible definirlo de otras formas. En éste post vamos a ver cómo introducir un nuevo personaje cuyo nivel sea la media del nivel de todo el grupo.

martes, 29 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #84: Diferencia entre mapa y combate

Hemos hablado en multitud de ocasiones de los eventos, de como ésto sirven para crear cualquier cosa que se nos ocurra, desde una escena a una tienda o provocar combates. También sabemos que en los combates se pueden lanzar eventos, pero no todos funcionan dentro de los combates. En éste post os dejo con un vídeo donde se explica bien las diferencias entre combate y mapa.

lunes, 28 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #83: Caja de música

Muchos de los que jueguen a Minecraft conocerán el ítem de la caja de música, un objeto mediante el cual podemos cambiar la música de fondo durante el juego, pudiendo elegir la melodía que deseemos. La inclusión de éste elemento puede alargar bastante la vida del juego, al poder desbloquear música conforme cumplamos ciertos objetivos. En éste post vamos a ver cómo crear una caja de música.

domingo, 27 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #82: Introducir una contraseña numérica

Todos los que hayamos jugado a Final Fantasy VII nos acordaremos de Vincent, el famoso ex-agente de Los Turcos transformado en un vampiro con la posibilidad de transformarse en criaturas terroríficas. Todos recordaremos entonces la forma de conseguirlo, mediante la introducción de una serie de dígitos en una caja fuerte que custodia su llave, pues eso haremos hoy. En éste post vamos a ver cómo crear una contraseña numérica.

sábado, 26 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #81: Ruta de movimiento

Las rutas de movimiento son muy útiles no sólo para hacer NPCs moviéndose por una pantalla sin que interfieran en alguna escena o situación, las rutas de movimiento son esenciales para crear escenas del juego, cualquier momento en el que se produzca un suceso e implica movimiento de los personajes es una ruta. En éste post vamos a ver cómo crear rutas de movimiento.

viernes, 25 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #80: Personaje durmiendo

En muchos RPGs tradicionales cuando llegamos a una posada para recuperar vida una vez que pagamos el dinero por la estancia los personajes se dirigen al cuarto, cada uno se mete en sus camas y duermen. Una animación sencilla de hacer pero que sin duda es otro de esos "detalles de calidad" de los que tanto hablamos. En éste post vamos a ver cómo hacer personajes durmiendo.

jueves, 24 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #79: Luchar contra un personaje del grupo

Durante el desarrollo de un RPG es posible hacer historias complejas, entre otras cosas se pueden incorporar giros de guión donde puede pasar cualquier cosa. En concreto en el vídeo de hoy se pretende incorporar una escena de traición, donde un personaje de nuestro grupo nos traiciona y debemos luchar contra el. En éste post vamos a ver cómo luchar contra un personaje que pertenece a nuestro grupo.

miércoles, 23 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #78: Mensaje al recibir objetos

Si algo he aprendido en mi poco tiempo como desarrollador de videojuegos es que los pequeños detalles son igual de importantes que los grandes, niveles con NPCs moviéndose, luz, sonidos, música de fondo, etc. Son pequeñas cosas que al final aportan mucha calidad al producto. En éste post vamos a ver uno de esos detalles, mostrar un mensaje cuando se recibe un objeto.

martes, 22 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #77: Transformarse dentro de una batalla

Esto es una modificación de un pedido anterior, poder transformarnos dentro de la batalla puede dar lugar a un sistema de combate bastante más profundo y rico que el que viene por defecto ya que podemos implementar varias transformaciones que potencien distintos atributos de nuestros personajes. En éste post vamos a ver cómo transformar a un personaje en la batalla.

 
Google+