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lunes, 22 de septiembre de 2014

Un repaso a la actualidad (XII)

Si hay semanas movidas la anterior ha sido sin duda una de las que más. En éste repaso de la actualidad tenemos compras millonarias, nuevos anuncios, más opiniones de Destiny y mucho más gracias al Tokyo Game Show.

domingo, 21 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #13: Crear un RPG (XII)

Como ya pudimos ver en los tutoriales de RPG Maker VX Ace, los eventos son una pieza fundamental para nuestro RPG ya que van desde el simple NPC que te habla una frase a todo un sistema de animaciones, efectos, etc. que componen una escena. En éste post vamos a ver un tipo de evento distinto, el evento de teletransporte.

sábado, 20 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #12: Crear un RPG (XI)

Las colisiones y su correcta implementación es algo imprescindible para hacer funcionar un juego correctamente. Delimitar zonas, hacer accesibles otras, integrar elementos funcionales e interactivos, etc. Todo ello necesita de una correcta implementación de un sistema de colisiones.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #11: Crear un RPG (X)

En éste post vamos a continuar creando un RPG, pero al igual que en un post anterior, en éste vamos a revisar un poco el estado actual del proyecto, y sobretodo vamos a ver cómo implementar mapas más rápidamente. Éste tutorial está lleno de consejos y buenas prácticas para poder crear un RPG cómodamente.

jueves, 18 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #10: Crear un RPG (IX)

¿Qué sería de un RPG sin unas misiones o quests? Absolutamente nada, hasta este punto sería poco más que una aventura con diálogos pero sin ningún objetivo. Las misiones aportan el elemento necesario par definir uno de los aspectos más importantes de un juego: Objetivos. En éste post vamos a ver un sistema de misiones.


miércoles, 17 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #9: Crear un RPG (VIII)

Los NPCs son una parte fundamental de todo RPG, aportan vida al escenario a la vez que cumplen funciones como proporcionarnos objetos, misiones, descanso, etc. En éste post vamos a ver cómo crear NPCs en un RPG para Game Maker Studio.

martes, 16 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #8: Crear un RPG (VII)

Un elemento indispensable en los RPG son los diálogos, con ellos mantendremos conversaciones, lo cual es un punto clave. Uno de los primeros sistemas que debemos implementar para un RPG son las ventanas para poder crear diálogos, tiendas, etc. En éste post vamos a ver cómo crear ventanas de diálogos.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #7: Crear un RPG (VI)

Los que venimos de RPG Maker VX Ace sabemos de sobra el funcionamiento de los switches, interruptores lógicos con posiciones de true o false con los cuales habilitaremos o deshabilitaremos eventos del juego. En éste post vamos a ver cómo trabajar con switches al estilo de RPG Maker VX Ace.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #6: Crear un RPG (V)

Dejar un proyecto limpio y ordenado de cara a posibles expansiones, actualizaciones, etc es fundamental para poder trabajar correctamente y evitar errores o complicaciones de mantenimiento. En éste post os dejo con una reflexión del autor acerca de mantener el proyecto de RPG correctamente organizado.

sábado, 13 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #5: Crear un RPG (IV)

¿Quién concibe un RPG sin bosques o cuevas? Está claro que nadie, pues bien ese es el objetivo del tutorial de hoy, crear zonas temáticas para nuestro pequeño proyecto de RPG.

 
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