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domingo, 31 de agosto de 2014

Crear un juego tipo DayZ con Unity

Desde hace unos años los zombies están a la orden del día, desde que resurgieron gracias a películas como "28 días después" o "Amanecer de los muertos" se han propagado por todos los medios de cultura posibles, siendo sus exponentes actuales la serie y cómic "The Walking Dead" o la película y libro "Guerra Mundial Z".

sábado, 30 de agosto de 2014

Presentación en la GDC 2014 de YoYo Games

En la GDC 2014, YoYo Games, la empresa de Game Maker Studio realizó una presentación donde entre otras cosas anunciaba su alianza con Sony para desarrollar para PS3, PS4 y PS Vita. El vídeo muestra muchos de los proyectos que han salido o saldrán y que vienen de éste poderoso entorno de desarrollo.

viernes, 29 de agosto de 2014

Crear un juego de plataformas en Game Maker Studio

Ayer pudimos ver un tutorial para crear un juego de plataformas usando el motor Unity, hoy vamos a hacer lo mismo con Game Maker Studio. Con Game Maker Studio se puede hacer prácticamente cualquier juego en 2D, y poco a poco ha empezado a entrar en el terreno del 3D, pudiéndose descargar varios ejemplos bastante potentes. En éste post os dejo con una nueva lista de reproducción con un tutorial para crear un juego de plataformas.

jueves, 28 de agosto de 2014

Crear un juego de plataformas 2D en Unity

Los plataformas 2D están cada vez más en auge, parece que uno de los viejos géneros vuelve pisando muy fuerte, es por eso que cada vez son más los desarrolladores que buscan darle una vuelta de tuerca al género y asombrar con novedosas propuestas. En éste post vamos a ver una lista de reproducción acerca de cómo crear un juego de plataformas 2D en Unity.

miércoles, 27 de agosto de 2014

Vuelta de las vacaciones e inicio de nuevos tutoriales

Pues así ha sido, durante el mes de Agosto he podido disfrutar de un periodo de vacaciones, temporada que he aprovechado para seguir pensando nuevas trayectorias ahora que comienza el nuevo curso. Entre otras cosas con éste post anuncio el "cierre" de los tutoriales de RPG Maker VX Ace.

martes, 26 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #112: Horno para cocinar

En muchos RPGs se ha podido ver un sistema de cocina, o de creación de minerales, o de alquimia, etc. Estos sistemas realmente no son muy distantes entre sí, todos necesitan unos ingredientes y (opcionalmente, según qué sistema) un combustible para poder crear el nuevo objeto. En éste post vamos a ver cómo implementar un horno para cocinar.

lunes, 25 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #111: Sistema de logros

Los logros, esos elementos ya indispensables en los juegos, que nos proponen retos y a la vez nos recompensan con insignias para lucir con nuestros amigos, entretienen, desafían y alargan la vida del juego mucho más. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de logros.

domingo, 24 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #110: Puzzle para activar un mecanismo

Uno de los elementos de los juegos de la saga Zelda son los puzzles con elementos del escenario, arrastrar piedras, mover antorchas, encender ciertos candeleros, etc. Son elementos que aportan variedad a las mazmorras y que aportan diversidad, llevando el juego más allá del simple "mata mata" de monstruos. En éste post vamos a ver cómo crear un puzzle para activar mecanismos.

sábado, 23 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #109: Temporizador en el mapa

En nuestro juego puede haber momentos en los cuales las típicas cuentas atrás nos sean de utilidad, por ejemplo la detonación de una bomba, el ataque de un ejército, el tiempo de defensa de una ciudad, etc. En esos momentos podemos usar una cuenta atrás para así dar un tiempo al jugador para que se prepare o llegue al destino, en éste post vamos a ver cómo crear un temporizador en el mapa.

viernes, 22 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #108: Diario de aventuras

Muchos de vosotros conoceréis los juegos de la saga Baldur's Gate, una de las muchas características de sus entregas es que el progreso del juego así como las misiones secundarias se visualizaban desde un diario. En él el protagonista iba relatando cualquier cosa que pasaba en el juego, así teníamos una manera muy original de seguir nuestra aventura y poder leerla cuando queramos. En éste post vamos a ver cómo hacer un diario de aventuras.

 
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