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domingo, 3 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #89: Sistema de supervivencia

En RPG Maker VX Ace se puede hacer cualquier tipo y variedad de RPG, desde los conocidos como Action RPG a RPGs tradicionales, terror, novela interactiva o incluso juegos de supervivencia. En los juegos de supervivencia podemos hacer que el personaje tenga hambre, sed y cosas así. En éste post vamos a ver cómo crear un juego de supervivencia.

sábado, 2 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #88: Asignar habilidades a teclas

Hace tiempo pudimos ver un tutorial donde asignábamos el uso de objetos a ciertas teclas del teclado, algo bastante útil para los combates y para dinamizar el juego. Ahora podemos hacerlo también para configurar teclas a otras funciones que también nos pueden ser de utilidad. En éste post vamos a ver cómo asignar habilidades a teclas.

viernes, 1 de agosto de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #87: Talar árboles

A todos nos gusta la saga Zelda o al menos alguna de sus entregas, las cosas que lo hacen único son los detalles como la posibilidad de talar árboles, cortar hierbas, romper vasijas, recoger objetos y soltarlos, etc. En éste post vamos a ver cómo crear un motor que nos permita talar árboles.

jueves, 31 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #86: Condiciones según el personaje principal

El papel del personaje principal es esencial para el desarrollo de las condiciones del juego, es posible que configuremos infinidad de cosas para hacer el juego variable en función de atributos del personaje. Algunos ejemplos son el sexo del personaje, su nivel, su clase, etc. En éste post vamos a ver como crear condiciones en función de las características del personaje principal.

miércoles, 30 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #85: Incorporar personaje con nivel medio del grupo

Es bastante común que cuando se una un personaje al grupo el nivel tenga que ser definido de una forma inteligente. En RPG Maker VX Ace no es posible definir el nivel de los personajes de forma dinámica directamente desde la ficha de personajes en la Base de Datos, pero es posible definirlo de otras formas. En éste post vamos a ver cómo introducir un nuevo personaje cuyo nivel sea la media del nivel de todo el grupo.

martes, 29 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #84: Diferencia entre mapa y combate

Hemos hablado en multitud de ocasiones de los eventos, de como ésto sirven para crear cualquier cosa que se nos ocurra, desde una escena a una tienda o provocar combates. También sabemos que en los combates se pueden lanzar eventos, pero no todos funcionan dentro de los combates. En éste post os dejo con un vídeo donde se explica bien las diferencias entre combate y mapa.

lunes, 28 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #83: Caja de música

Muchos de los que jueguen a Minecraft conocerán el ítem de la caja de música, un objeto mediante el cual podemos cambiar la música de fondo durante el juego, pudiendo elegir la melodía que deseemos. La inclusión de éste elemento puede alargar bastante la vida del juego, al poder desbloquear música conforme cumplamos ciertos objetivos. En éste post vamos a ver cómo crear una caja de música.

domingo, 27 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #82: Introducir una contraseña numérica

Todos los que hayamos jugado a Final Fantasy VII nos acordaremos de Vincent, el famoso ex-agente de Los Turcos transformado en un vampiro con la posibilidad de transformarse en criaturas terroríficas. Todos recordaremos entonces la forma de conseguirlo, mediante la introducción de una serie de dígitos en una caja fuerte que custodia su llave, pues eso haremos hoy. En éste post vamos a ver cómo crear una contraseña numérica.

sábado, 26 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #81: Ruta de movimiento

Las rutas de movimiento son muy útiles no sólo para hacer NPCs moviéndose por una pantalla sin que interfieran en alguna escena o situación, las rutas de movimiento son esenciales para crear escenas del juego, cualquier momento en el que se produzca un suceso e implica movimiento de los personajes es una ruta. En éste post vamos a ver cómo crear rutas de movimiento.

viernes, 25 de julio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #80: Personaje durmiendo

En muchos RPGs tradicionales cuando llegamos a una posada para recuperar vida una vez que pagamos el dinero por la estancia los personajes se dirigen al cuarto, cada uno se mete en sus camas y duermen. Una animación sencilla de hacer pero que sin duda es otro de esos "detalles de calidad" de los que tanto hablamos. En éste post vamos a ver cómo hacer personajes durmiendo.

 
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