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sábado, 31 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #30: NPCs que persiguen y atacan

Hacer un RPG no es sólo cuestión de hacer juegos con combate por turnos o enemigos invisibles, ya en el segundo The Legend of Zelda de NES se implementó un sistema en el cual los enemigos o personajes nos perseguían y nos atacaban. Pues bien, esto es lo que vamos a ver para implementar en RPG Maker VX Ace. En éste post veremos como implementar un NPC que nos persiga y ataque.


Espero que os sea de ayuda.



¿Qué utilidad le ves a éste sistema?

viernes, 30 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #29: Cambiar el icono del juego

Para que nuestro juego se diferencie del resto debemos personalizarlo cuanto más mejor, eso es algo innegable. Una de las cosas que añaden calidad y distinción es que nuestro juego tenga un icono personal. En éste post vamos a ver cómo cambiar el icono de nuestro juego hecho con RPG Maker VX Ace.

jueves, 29 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #28: Crear una tienda

Un elemento que no debe faltar en ninguna ciudad de un RPG es una o más tiendas. Las tiendas proveen a nuestros héroes de ítems esenciales para que podamos progresar en nuestra aventura. En éste post vamos a ver cómo crear una tienda.


miércoles, 28 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #27: Escenarios de combate

Un elemento imprescindible en todo RPG son los combates, bien sean por turnos o en tiempo real es necesario que haya enemigos a los que combatir y así hacer progresar a nuestro personaje. Uno de los elementos clave en todo combate es el escenario en que se desarrolla. Crear un escenario de combate acorde a la localización donde estemos ayuda mucho a la inmersión del jugador. En éste post vamos a ver cómo crear o cambiar escenarios de combate.


martes, 27 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #26: Insertar vídeos

Las cinemáticas, esas grandes partes de todo RPG donde las mejores y más espectaculares escenas de acción se dan lugar para el disfrute de los jugadores. En RPG Maker VX Ace también podemos insertar nuestras propias cinemáticas para así dar más espectacularidad si cabe a nuestro juego. En éste post vamos a ver cómo insertar las cinemáticas.


lunes, 26 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #25: Sonido ambiental

Tanto en los RPGs como en cualquier videojuego, el sonido ambiental es fundamental para conseguir la inmersión del jugador. Muchos videojuegos deben su rotundo éxito debido al apartado sonoro, y es sin duda la parte con la que más nos quedamos en el tiempo. En éste post vamos a ver cómo crear sonido ambiental.

domingo, 25 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #24: Comprar casas

¿Quien no recuerda la "Villa de Cloud" en Final Fantasy VII? Pues es precisamente ése tipo de cosas las que vamos a ver en el post de hoy, crear artículos sumamente caros y que pueden proporcionarnos una cierta ventaja en alguna zona o simplemente como una curiosidad. En éste post vamos a ver cómo comprar casas.


sábado, 24 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #23: Condiciones y avance

En un RPG saber controlar el avance de la historia es fundamental, saber en qué momento podemos usar un avión, o cuando podemos pasar por un sitio si tenemos o no a un personaje en el equipo, y así muchas cosas más. En éste post vamos a ver cómo manejar las condiciones y controlar el progreso del juego.


viernes, 23 de mayo de 2014

Un repaso a la actualidad (IV)

Repasamos la actualidad del día, marcado por anuncios de Ubisoft y Nintendo entre otros, también conoceremos un triste episodio en el mundo de los deportes electrónicos u otro de lo más... curioso. Todo eso y mucho más después del salto de página.


Always Sometimes Monsters ya está disponible

De la mano de Devolver Digital llega Always Sometimes Monsters por fin a PC desde Steam, GOG y la Humble Store. Un RPG con la temática de la moral desde un punto de vista completamente adulto.


 
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