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viernes, 28 de febrero de 2014

Comienza la FGL Game Jam

Desde hoy comienza la FGL Game Jam de 48 horas, un evento para los usuarios del portal Flash Game License (FGL) donde disponemos de 48 horas para crear un videojuego, atentos a éste evento porque tiene premios.


Crear un juego tipo Slender en Unity

Muchos conocerán el popular juego Slender: The Eight Pages, un videojuego gratuito de terror donde estamos en un bosque desconocido y debemos encontrar ocho páginas repartidas en varias localizaciones mientras intentamos evitar que Slender nos atrape. En éste post vamos a ver cómo hacer un juego tipo Slender.


jueves, 27 de febrero de 2014

Comienza la NaNoRenO 2014

Los eventos de creación de videojuegos se suceden hasta tal punto en el que prácticamente podemos dedicarnos a uno o más por semana. El que os traigo hoy es un evento sobre un tipo de videojuego muy especial: La NaNoRenO 2014 y su temática es la novela gráfica o novela visual (visual novel).

miércoles, 26 de febrero de 2014

Nueva sección: Tutoriales

Sé que puede sonar redundante, puesto que aquí siempre posteo tutoriales para hacer videojuegos según el motor que toque, pero el que me lea diariamente sabe que llevo tiempo evolucionando el blog para que se convierta en un sitio de referencia, y que a ritmo de un post diario es complicado. Es por eso por lo que voy a inaugurar un nuevo apartado del blog donde postearé cualquier tutorial y videotutorial que encuentre por la red.

La idea viene porque cada vez voy encontrando más y más material con el que trabajar, y aunque no pienso abandonar mi mecánica de postear tutoriales para desarrollar (principalmente para seguir enriqueciendo mis conocimientos) sí que voy a ir recopilando en un apartado de la web cualquier tutorial o videotutorial de cualquier tecnología.

Te preguntarás “Oye Juan Carlos ¿Pero no tienes ya un apartado de libros y otro de recursos?¿No es suficiente?”. La respuesta es Sí y No, me explico:

En el apartado “Libros” tenéis a vuestra disposición una enorme cantidad de manuales técnicos sobre prácticamente cualquier plataforma y tecnología. No obstante son manuales técnicos estrictos para que aprendamos todos los detalles de una tecnología concreta. Después de eso nos falta echar mano de nuestra pericia y experiencia y comenzar a programar nuestros juegos desde cero. La pega es que en ese apartado no tenemos una guía tipo “Crear un FPS en Unity”, sino solamente (que no es poco) la especificación técnica de la plataforma.

Mientras que en el apartado “Recursos” disponemos de los recursos gráficos y de sonido necesarios para ir dando forma a nuestros proyectos. Un apartado muy interesante y útil pero que sin un conocimiento técnico poco podremos hacer.

Es importante dominar la especificación de las plataformas de desarrollo, pero de igual forma es importante disponer de guías para realizar proyectos (o prototipos), tutoriales donde nos enseñen las bases para hacer cosas como un RPG, un plataformas, un FPS, una aventura gráfica, etc. En definitiva, disponer de unas directrices para poder desarrollar nuestros proyectos, aunque esas directrices supongan sólo un punto de partida.

Conforme pasen los días iré añadiendo videotutoriales al blog, además los listaré por tecnologías en el apartado “Tutoriales”.

¿Qué te parece éste nuevo cambio?

martes, 25 de febrero de 2014

Grounded: The making of The Last of Us

Naughty Dog ha publicado un video del “Making of” del que posiblemente sea el juego del año 2013: The Last of Us.


Mi selección de juegos de la Flappy Jam

Este fin de semana han tenido lugar dos eventos de desarrollo de videojuegos, por un lado finalizó la Flappy Jam y por otro lado tuvo lugar la Mini Ludum Dare #49, en ambos eventos hubo una gran participación y mucho material que probar. A continuación os dejo mis impresiones de la Flappy Jam.


Game Maker Studio gratis hasta el 3 de marzo

Los que llevamos un tiempo en el desarrollo de videojuegos conoceremos de sobra Game Maker Studio, la herramienta para desarrollar videojuegos fácilmente y con posibilidad de exportar a múltiples plataformas. Si queréis probarlo estáis de enhorabuena porque hasta el 3 de marzo su versión estándar será gratis.

lunes, 24 de febrero de 2014

Steam Greenlight aprueba un total de 50 nuevos juegos

Steam ha hecho público un listado con un total de 50 nuevos juegos para incorporar a su catálogo provenientes de la plataforma Steam Greenlight, la cual recordemos que es una catapulta para los desarrolladores independientes.

domingo, 23 de febrero de 2014

Monstrum busca el apoyo de los usuarios en Steam Greenlight

Steam Greenlight se ha convertido en la plataforma de despegue perfecta para muchos desarrolladores independientes, prueba de ello son los cientos de proyectos que se publican a la espera que los usuarios voten para verlo publicado en la plataforma de Valve. Una de las propuestas más interesantes que han salido últimamente ha sido Monstrum.


Llega el Humble Indie Bundle 11

Todos conocemos de sobra los Humble Bundle, esa web que cada poco tiempo lanza un pack de juegos donde puedes pagar por ellos lo que quieras (si pagas más de 1$ te llevas las claves de Steam) y que si superas el importe medio te llevas más juegos extras. Además tú decides cómo distribuir el dinero que vas a gastar, pudiendo repartirlo entre el equipo responsable de la web, los desarrolladores y organizaciones de caridad como Child’s Play. Ahora nos presentan su Humble Indie Bundle 11.

 
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