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martes, 31 de diciembre de 2013

Recursos gráficos para RPG Maker VX Ace

A continuación os dejo con una colección de enlaces donde podéis descargar recursos gráficos gratuitos para RPG Maker VX Ace. Recursos que van desde enemigos a rostros de personajes, paisajes, etc.

lunes, 30 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Movimiento en ocho direcciones

Muchos RPGs tienen sistemas de movimientos diferentes, no todo se reduce a moverse en cuatro direcciones, en algunos casos se precisan saltos o movimientos más amplios. En éste post vamos a ver cómo implementar un sistema de movimiento de ocho direcciones.

domingo, 29 de diciembre de 2013

Juegos de terror en RPG Maker VX Ace

Durante todos los posts de RPG Maker VX Ace hemos ido viendo cómo añadir  mejoras a los RPG que creemos. No obstante suele existir la creencia de que no es un gran entorno para crear juegos competentes o RPGs profesionales. En éste post dejo unos vídeos donde podemos ver ejemplos de juegos de terror creados con RPG Maker VX Ace.

sábado, 28 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Tiempo de Juego en el Menú

Durante todos estos tutoriales hemos añadido nuevos componentes que básicamente lo usamos para alargar y dar variedad a nuestro juego. En el post de hoy vamos a implementar un nuevo sistema que cumple una función puramente visual pero muy demandada: El tiempo de juego y la localización dentro del menú.

viernes, 27 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Tesoro Aleatorio

Durante todos estos posts hemos podido ver cómo realizar importantes añadidos a nuestro RPG que aumentan la duración del juego, hoy vamos a añadir un nuevo complemento que dará un toque distintivo al juego: Los tesoros  aleatorios.

jueves, 26 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Sistema de Misiones Secundarias

En el post de ayer pudimos ver cómo crear un sistema de mensajes emergentes usando las librerías CSCA. El objetivo de implementar ese simple pero elegante sistema fue para poder aprovechar al máximo las funcionalidades de los nuevos scripts que vamos a implementar. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de misiones secundarias.

miércoles, 25 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: Mensajes Emergentes

En el post de ayer pudimos instalar una Arena de Batalla bastante completa y fácilmente personalizable. Ahora seguimos añadiendo nuevos componentes y lo primero que haremos será añadir la funcionalidad de mensajes emergentes.

martes, 24 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: CSCA Coliseo

Como ya hemos visto en el post anterior, gracias a las librerías CSCA podemos añadir nuevas cosas a nuestro RPG para así dotarlo de muchas más horas de duración. En éste post vamos a añadir un nuevo componente que volverá a multiplicar la duración de nuestro RPG: Un coliseo o arena de batalla.

lunes, 23 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: CSCA Enciclopedia y Bestiario

En el post anterior instalamos las librerías básicas para poder utilizar las funcionalidades llamadas CSCA del usuario Casper Gaming. En el post de hoy vamos a instalar una de las muchas funcionalidades que tenemos a nuestra disposición: La enciclopedia y el bestiario.

domingo, 22 de diciembre de 2013

RPG Maker VX Ace: CSCA Core Script y CSCA Menu Organizer

Hoy entramos en una serie de scripts más que útiles para nuestro RPG, si en los anteriores post pudimos ver scripts sencillos que nos permitían ampliar las características del juego hoy comenzamos con todo un conjunto de ellos. En éste post vamos a ver cómo añadir las librerías básicas de CSCA.

 
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